国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 語言 > PHP > 正文

PHP控制反轉(IOC)和依賴注入(DI)

2024-05-04 23:55:49
字體:
來源:轉載
供稿:網友

先看一個例子:

<?phpclass A{ public $b; public $c; public function A() {  //TODO } public function Method() {  $this->b=new B();  $this->c=new C();  $this->b->Method();  $this->c->Method();  //TODO }}class B{ public function B() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'b'; }}class C{ public function C() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'c'; }}$a=new A();$a->Method();?>

上面代碼,我們很容易理解一句話:

A類依賴B類和C類

也就是說,如果今后開發過程中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數改名,函數參數數量變動,甚至整個類結構的調整,我們也要對A類做出相應的調整,A類的獨立性喪失了,這在開發過程中是很不方便的,也就是我們說的“牽一發動全身”,如果兩個類是兩個人分別寫的,矛盾往往就在這個時候產生了。。。

萬一真的要改動B類和C類,有沒有辦法,可以不去改動或者盡量少改動A類的代碼呢?這里要用到控制反轉。

高層模塊不應該依賴于底層模塊,兩個都應該依賴抽象。

控制反轉(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實施這種思想的方法。

第一種方法叫做:構造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)

class A{ public $b; public $c; public function A($b,$c) {  $this->b=$b;  $this->c=$c; } public function Method() {  $this->b->Method();  $this->c->Method(); }}

客戶端類這樣寫:

$a=new A(new B(),new C());$a->Method();

A類的構造器依賴B類和C類,通過構造器的參數傳入,至少實現了一點,就是B類對象b和C類對象c的創建都移至了A類外,所以一旦B類和C類發生改動,A類無需做修改,只要在client類里改就可以了

假如有一天,我們需要擴充B類,做兩個B類的子類

class B{ public function B() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'b'; }}class B1 extends B{ public function B1() {  //TODO } public function Method() {  echo 'b1'; }}class B2 extends B{ public function B2() {  //TODO } public function Method() {  echo 'b2'; }}

也很簡單,客戶端類這么寫:

$a=new A(new B2(),new C());$a->Method();

所以A類是不用關心B類到底有哪些個子類的,只要在客戶端類關心就可以了。

第二種方法叫做:工廠模式注入(推薦使用)

class Factory{ public function Factory() {  //TODO } public function create($s) {  switch($s)  {   case 'B':   {    return new B();    break;   }   case 'C':   {    return new C();    break;   }   default:   {    return null;    break;   }  } }}

我們A類代碼改為:

class A{ public $b; public $c; public function A() {  //TODO } public function Method() {  $f=new Factory();  $this->b=$f->create('B');  $this->c=$f->create('C');  $this->b->Method();  $this->c->Method();  //TODO }}

其實已經解耦了一小部分,至少如果B類和C類的構造函數要是發生變化,比如修改函數參數等,我們只需要改Factory類就可以了。

抽象不應該依賴于細節,細節應該依賴于抽象。

把B類和C類中的方法再抽象出來,做一個接口

interface IMethod{ public function Method();}

這樣,A類中的b變量和b變量和c變量就不再是一個具體的變量了,而是一個抽象類型的變量,不到運行那一刻,不知道他們的Method方式是怎么實現的。

class B implements IMethod{ public function B() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'b'; }}class C implements IMethod{ public function C() {  //TODO } public function Method() {  //TODO  echo 'c'; }}

總結幾點:

1.我們把A類中的B類對象和C類對象的創建移至A類外

2.原本A類依賴B類和C類,現在變成了A依賴Factory,Factory依賴B和C。

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持VeVb武林網!


注:相關教程知識閱讀請移步到PHP教程頻道。
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表

圖片精選

主站蜘蛛池模板: 南昌县| 天台县| 镇宁| 会理县| 三台县| 文成县| 天长市| 泗洪县| 安阳市| 临泽县| 镇巴县| 梁河县| 海阳市| 天台县| 岐山县| 营山县| 铁力市| 西充县| 阿瓦提县| 夹江县| 太谷县| 祁阳县| 新疆| 台东县| 枣阳市| 临夏县| 馆陶县| 上栗县| 松阳县| 许昌市| 金堂县| 江川县| 石棉县| 余姚市| 嘉峪关市| 普宁市| 龙胜| 永康市| 永川市| 江西省| 荆州市|