国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 開發 > PHP > 正文

php設計模式 State (狀態模式)

2024-05-04 23:18:12
字體:
來源:轉載
供稿:網友
狀態state模式是GOF23種模式中的一種,和命令模式一樣,也是一種行為模式。狀態模式和命令模式相當像,一樣是“接口—實現類”這種模式的應用,是面向接口編程原則的體現。

狀態模式屬于對象創建型模式,其意圖是允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了他的類。比較常見的例子是在一個表示網絡連接的類TCPConnection,一個TCPConnection對象的狀態處于若干不同的狀態之一:連接已經建立(Established),正在監聽,連接已經關閉(closed)。當一個TCPConnection對象收到其他對象的請求時,他根據自身的狀態作出不同的反應。

例如:一個Open請求的結果依賴于該連接已關閉還是連接已建立狀態。State模式描述了TCPConnection如何在每一種狀態下表現出不同的行為。這一種模式的關鍵思想是引入了一個稱為TCPState的抽象類表示網絡的連接狀態,TCPState類為各種表示不同的操作狀態的字類聲明了一個公共接口。TCPState的子類實現與特定的狀態相關的行為。例如,TCPEstablished和TCPClosed類分別實現了特定于TCPConnection的連接已建立狀態和連接已關閉狀態的行為。

舉例來說:一個人具有生氣,高興和抓狂等狀態,在這些狀態下做同一個事情可能會有不同的結果,一個人的心情可能在這三種狀態中循環轉變。使用一個moodState類表示一個人的心情,使用mad,Happy,Angry類代表不同的心情。

先看一個例子:

復制代碼 代碼如下:


<?php
/**
* 狀態模式
*
* 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來似乎修改了它所屬的類
*
*/
interface State
{
public function handle($state);
public function display();
}
class Context
{
private $_state = null;
public function __construct($state)
{
$this->setState($state);
}
public function setState($state)
{
$this->_state = $state;
}
public function request()
{
$this->_state->display();
$this->_state->handle($this);
}
}
class StateA implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateB());
}
public function display()
{
echo "state A<br/>";
}
}
class StateB implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateC());
}
public function display()
{
echo "state B<br/>";
}
}
class StateC implements State
{
public function handle($context)
{
$context->setState(new StateA());
}
public function display()
{
echo "state C<br/>";
}
}
// 實例化一下
$objContext = new Context(new StateB());
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();
$objContext->request();


狀態模式的理解,關鍵有2點:

1. 通常命令模式的接口中只有一個方法。 而狀態模式的接口中有1個或者多個方法。而且,狀態模式的實現類的方法,一般返回值;或者是改變實例變量的值。也就是說,狀態模式一般和對象的狀態有關。實現類的方法有不同的功能,覆蓋接口中的方法。狀態模式和命令模式一樣,也可以用于消除if…else等條件選擇語句。

2. 主要的用途是,作為實例變量,是一個對象引用。命令模式的主要的使用方式是參數回調模式。命令接口作為方法的參數傳遞進來。然后,在方法體內回調該接口。而狀態模式的主要使用方法,是作為實例變量,通過set屬性方法,或者構造器把狀態接口的具體實現類的實例傳遞進來。因此,可以這樣比較命令模式和狀態模式的異同。

State模式和command模式都是十分常用,粒度比較小的模式,是很多更大型模式的一部分。基本上,state模式和command模式是十分相似的。只要開發者心中對單例和多例有一個清醒的認識,即使不把它們分為兩種模式也沒事。
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 普兰县| 揭阳市| 桑日县| 正蓝旗| 吕梁市| 温泉县| 嘉祥县| 治多县| 时尚| 西昌市| 宜丰县| 明水县| 江山市| 郁南县| 平舆县| 安多县| 南溪县| 九龙城区| 旅游| 济宁市| 澄迈县| 沂水县| 贺兰县| 泗阳县| 开封县| 玉树县| 晋州市| 肥西县| 博爱县| 白玉县| 宣威市| 华坪县| 铅山县| 长宁区| 大洼县| 灵武市| 建德市| 潢川县| 册亨县| 大渡口区| 通江县|