類中的面向對象編程封裝應用邏輯。類,就是實例化的對象,每個單獨的對象都有一個特定的身份和狀態。單獨的對象是一種組織代碼的有用方法,但通常你會處理一組對象或者集合。
屬性來自 SQL 查詢的一組數據就是一個集合,就像本書前面章節介紹的 Monopoly 游戲示例的對象列表。
集合不一定是均一的。圖形用戶界面框架中的 Window 對象可以收集任意數量的控制對象 - Menu、Slider 和 Button。并且,集合的實現可以有多種方式:PHP 數字是一個集合,但也是一個散列表,一個鏈接列表,一個堆棧以及隊列。
問題
如何操縱任意的對象集合?
解決方案
使用迭代器模式來提供對集合內容的統一存取。
你可能沒有意識到這一點,但你每天都在使用迭代器模式 - 它潛藏在 PHP 的數組類型和各種數組操作函數中。(其實,給你一些固有類的數組的組合和一群用這些固有類工作的可變函數,你將不得不使用這些數組來處理對象集合。這是在 PHP 中的本地數組迭代:
| $test = array(‘one’, ‘two’, ‘three’); $output = ‘’; reset($test); do { $output .= current($test); } while (next($test)); echo $output; // produces ‘onetwothree’ |
reset() 函數將迭代重新轉到數組的開始;current() 返回當前元素的值;next() 則前進至數組中的下一個元素并返回新的 current() 值。當你超出數組的最后一個元素時,next() 返回 false。使用這些迭代方法,PHP 數組的內部實現就與你不相關了。迭代器結合了封裝和多態的面向對象程序設計原理。使用迭代器,你可以對集合中的對象進行操作,而無需專門了解集合如何顯現或者集合包含什么(對象的種類)。迭代器提供了不同固定迭代實現的統一接口,它完全包含了如何操縱特定集合的詳細信息,包括顯示哪些項(過濾)及其顯示順序(排序)。
讓我們創建一個簡單的對象,在數組中對它進行操作。(盡管該示例在 PHP5 環境下,但迭代器并不特定于 PHP5。雖然添加了較多的引用操作符,本章節中的大多數示例在 PHP4 下也能夠運行)。對象 Lendable 表示諸如電影、相冊等媒體,它作為 web 站點的一部分或服務,允許用戶瀏覽或將他們的媒體集合分享給其他用戶。(對 于該示例,請無需考慮其他方面。)讓我們開始下面對 Lendable 基礎設計的測試。
| // PHP5 class LendableTestCase extends UnitTestCase { function TestCheckout() { $item = new Lendable; $this->assertFalse($item->borrower); $item->checkout(‘John’); $this->assertEqual(‘borrowed’, $item->status); $this->assertEqual(‘John’, $item->borrower); } function TestCheckin() { $item = new Lendable; $item->checkout(‘John’); $item->checkin(); $this->assertEqual(‘library’, $item->status); $this->assertFalse($item->borrower); } } |
要實現這一最初測試的需求,我們來創建一個帶有若干公共屬性和一些方法的類,
來觸發這些屬性的值:
| class Lendable { public $status = ‘library’; public $borrower = ‘’; public function checkout($borrower) { $this->status = ‘borrowed’; $this->borrower = $borrower; } public function checkin() { $this->status = ‘library’; $this->borrower = ‘’; } } |
Lendable 是一個好的,普通的開端。讓我們將它擴展到諸如 DVD 或 CD 的磁道項。媒體擴展了 Lendable,并且磁道詳細記錄了特定媒體的詳細信息,包括項目的名稱,發布的年份以及項本身的類型:
| class Media extends Lendable { public $name; public $type; public $year; public function __construct($name, $year, $type=’dvd’ ) { $this->name = $name; $this->type = $type; $this->year = (int)$year; } } |
要使事情更加簡單,媒體有三個公共的實例變量,Media::name,Media::year 和Media::type。構造函數采用了兩個參數,將第一個存儲在 $name 中,第二個存儲在 $year 中。構造函數還允許可選的第三個參數來指定類型(缺省為dvd)。
給定單獨的對象來操作,你現在可以創建一個容器來包含他們:Library。類似于常用的庫,Library 應該能夠添加,刪除和計算集合中的項。甚至,Library 還應該允許訪問集合(本章中的樣本代碼部分可看到示例)中的單一的項(對象)。
我們開始構建 Library 的測試用例。
| class LibraryTestCase extends UnitTestCase { function TestCount() { $lib = new Library; $this->assertEqual(0, $lib->count()); } } |
它是滿足這一測試的簡單類:
| class Library { function count() { return 0; } } |
繼續將一些有趣的功能添加到測試中:
| class LibraryTestCase extends UnitTestCase { function TestCount() { /* ... */ } function TestAdd() { $lib = new Library; $lib->add(‘one’); $this->assertEqual(1, $lib->count()); } } |
實現 add() 的簡單方法是建立在 PHP 靈活數組函數的基礎上:你可以將項添加到實例變量并使用 count() 來返回集合眾項的數量。
class Library { protected $collection = array(); function count() { return count($this->collection); } function add($item) { $this->collection[] = $item; } } |
Library 現在是一個集合,但它沒有提供檢索或操縱單一數組成員的方法。
我們回到本章的重點,迭代器設計模式的實現。下列 UML 類圖顯示了 GoF 迭代器模式與 Media 和 Library 類結合使用鞏固示例的方法。
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