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php Flyweight享元模式使用例子

2024-05-04 21:47:43
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供稿:網友

星際的戰斗達到后面,地圖里面的部隊很多,如果我們把每個兵的圖像動畫和屬性值作為一個對象的話,系統的內存里會消耗極大.我們在玩的時候會發現,因為星際里面的種族只有三個,其實兵種只有幾十個.

雖然每個獨立的士兵剩余的血不同,但是同一兵種的圖像動畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色,比如每個人族的機槍兵.而且大多數玩家只用到常用的一些兵種,很多時候不會制造所有的兵種.

待解決的問題:把把兵種的圖像動畫共享.

思路:我們把每個兵種的圖像動畫建模作為對象,放入內存共享,一旦有某個畫面用到這個兵種,只要把共享的圖像動畫拿出來,更改顏色就可以了.

享元(Flyweight)模式示例,代碼如下:

  1. <?php 
  2.  
  3. //機槍兵享元 
  4.  
  5. class MarineFlyweight 
  6.  
  7.  
  8.   //繪制機槍兵的圖像動畫,參數為狀態,比如屬于哪一個玩家 
  9.  
  10.   public function drawMarine($state
  11.  
  12.   { 
  13.  
  14.   //繪制機槍兵 
  15.  
  16.   } 
  17.  
  18.  
  19. //享元工廠 
  20.  
  21. class FlyweightFactory 
  22.  
  23.  
  24.   //享元數組,用于存放多個享元 
  25.  
  26.   private $flyweights
  27.  
  28.   //獲取享元的方法 
  29.  
  30.   public function getFlyweight($name
  31.  
  32.   { 
  33.  
  34.     if (!isset($flyweights[$name])) 
  35.  
  36.     { 
  37.  
  38.       $flyweights[$name] = new $name."Flyweight"
  39.  
  40.     } 
  41.  
  42.     return $flyweights[$name]; 
  43.  
  44.   } 
  45.  
  46.  
  47. //初始化享元工廠 
  48.  
  49. $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); 
  50.  
  51. //當我們需要繪制一個機槍兵的時候,同時傳遞一個狀態數組,里面包含剩余的血等等 
  52.  
  53. $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine"); 
  54.  
  55. $marine->drawMarine($status); 
  56.  
  57. ?> 

用途總結:享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統一管理,防止重復消耗.

實現總結:需要一個享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory,把所有共享的資源的生產全部交給個享元工廠.

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