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玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

2024-04-27 14:59:54
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供稿:網(wǎng)友

  (1) CSS3時(shí)序錯(cuò)開漸顯動(dòng)畫

  這是一種比較常用的動(dòng)畫,它的優(yōu)點(diǎn)是節(jié)奏感強(qiáng),做法就是先讓每個(gè)元素隱藏,然后當(dāng)頁(yè)面呈現(xiàn)后每個(gè)元素錯(cuò)開時(shí)間出現(xiàn)。

  例子(忽略兼容前綴和無(wú)關(guān)屬性):

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇) 三聯(lián)
玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  效果就是兩個(gè)元素分別從上面掉下來(lái),這里有個(gè)小細(xì)節(jié)(keyframes),為了讓掉下來(lái)的動(dòng)畫生動(dòng)點(diǎn),應(yīng)該是在90%的時(shí)候先掉下一點(diǎn)點(diǎn),然后瞬間在100%時(shí)回跳5px。

  還有個(gè)細(xì)節(jié),安卓2.3.*不能良好支持-webkit-animation-fill-mode,也就是漸變動(dòng)畫不能停止在最后一幀。有這樣一個(gè)解決方案:

  1.用Modernizr去檢測(cè)是否支持這個(gè)屬性,加上識(shí)別類.no-animation-fill-mode;

  2.根據(jù)識(shí)別類采取以下措施:

  (1)用js模擬同樣效果;

  (2)用css屏蔽掉動(dòng)畫;

  (3)或者直接全部都用transition來(lái)做(不要keyframes)。

  示例頁(yè)面如下(查看DEMO):

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)
玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  (2) CSS3細(xì)節(jié)強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫

  一些局部細(xì)節(jié)如果還是漸現(xiàn)顯示,會(huì)枯燥沒(méi)什么感覺(jué),例如標(biāo)題、按鈕等,需要一種強(qiáng)調(diào)。

  分兩種情況:

  1.如果時(shí)間允許的話,基本做法是先把一個(gè)元素切成不同的塊狀,例如小人的手腳都切成不同圖片,然后讓它們重新組合,再通過(guò)賦予不同的CSS動(dòng)畫來(lái)讓它生動(dòng)起來(lái),這里引用個(gè)webank的例子:

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)
玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  (查看DEMO)

  2.如果時(shí)間緊湊,又不像桑尼一樣擅長(zhǎng)于動(dòng)畫細(xì)節(jié),可以使用一些輔助工具:

  Animate.css,通過(guò)直接預(yù)覽選擇想要的動(dòng)效,然后下載它的CSS把對(duì)應(yīng)的keyframe扒下來(lái)就好了(引用整個(gè)CSS是資源浪費(fèi))。

  (3)SVG動(dòng)畫

  SVG技術(shù)越來(lái)越不陌生,使用門檻也漸漸降低,而且SVG動(dòng)畫還可以使用CSS控制。

  先看個(gè)生日頁(yè)面,是個(gè)SVG的蛋糕:

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)
玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  (查看DEMO)

  可見(jiàn)SVG是很強(qiáng)大的!彌補(bǔ)了CSS3的不足。

  然而這種動(dòng)畫也是略耗時(shí),但有一種比較常用的,就是線條的描繪動(dòng)畫,CSS3比較難實(shí)現(xiàn),這里可以用SVG,看圖:

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  介紹一個(gè)PS插件svgArtisan(目前還未有主頁(yè)),這個(gè)工具可以直接根據(jù)PSD的路徑圖層生成SVG圖形。

  接下來(lái)就簡(jiǎn)單了,將設(shè)計(jì)稿上的路徑圖形用插件生成對(duì)應(yīng)的SVG,例如是這樣的:

  (注意,其中的foreignObject標(biāo)簽內(nèi)是不支持svg的瀏覽器會(huì)看到一張.m3-svg-nosupport標(biāo)簽下的圖片。)

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  再使用CSS3的animation控制stroke-dashoffset:

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  效果不難吧!SVG還有各種用途,例如制作ICONFONT等,可以深入挖掘。

  (4) 重力陀螺儀

  想讓頁(yè)面更有層次感,不妨讓設(shè)計(jì)提供一些碎片元素,例如彩花,星星之類,然后把它們單獨(dú)切出來(lái)放畫面前景,使用陀螺儀伴隨著手機(jī)運(yùn)動(dòng)碎片也跟著運(yùn)動(dòng),多么好玩!

  這里提供一個(gè)工具可以輕松實(shí)現(xiàn)陀螺儀重力效果的:parallax.js

  用法簡(jiǎn)單,定義一個(gè)parallax-obj的父類,把需要?jiǎng)拥脑丶由蟣ayer的類,然后設(shè)置動(dòng)的范圍data-depth:

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  (5) 背景音樂(lè)&音效

  H5頁(yè)面要炫酷,畫面生動(dòng)還是不夠的,一定要配合生動(dòng)的音樂(lè)。因此可以主動(dòng)跟設(shè)計(jì)或產(chǎn)品溝通,讓他們可以提供音樂(lè)資源,分分鐘導(dǎo)致UV猛漲有木有!

  當(dāng)然,有了音樂(lè),前端也不是直接引用的,還是有點(diǎn)要求:

  1.音樂(lè)不宜過(guò)長(zhǎng),30s為佳,而且音樂(lè)要加上漸現(xiàn)漸隱效果,方便循環(huán)播放;

  2.音樂(lè)體積要小,音質(zhì)和流量,在手機(jī)上還是優(yōu)先考慮流量吧。

  一般背景音樂(lè)體積可以接受的范圍是200K以下,若太大,可以使用格式工廠等軟件,降低它的比特率和聲道來(lái)改變體積。

  接著,只需要簡(jiǎn)單引用:

玩轉(zhuǎn)HTML5移動(dòng)頁(yè)面(動(dòng)效篇)

  這里有個(gè)問(wèn)題,IOS是不能自動(dòng)播放音樂(lè)的,一定要觸發(fā)一個(gè)用戶交互事件,例如點(diǎn)擊。

  但是有一種hack的方法可以讓IOS微信側(cè)頁(yè)面自動(dòng)播放(SAFARI依舊無(wú)效):

  通過(guò)new一張圖片,監(jiān)聽一張圖片的onload事件,結(jié)束后回調(diào)執(zhí)行音頻播放audio.play()即可,原理估計(jì)是動(dòng)了dom結(jié)構(gòu),相當(dāng)于執(zhí)行了一次交互。(有人也用過(guò)createEvent模擬,原理也是動(dòng)了dom。)

  因此,記得暴露一個(gè)音樂(lè)關(guān)閉/打開的按鈕,不然肯定被用戶罵死。

  (6)有趣的loading

  Loading頁(yè)還是要有的,萬(wàn)一用戶網(wǎng)速慢呢?

  以上做了那么多事,如果沒(méi)有資源加載都是玩不來(lái)的,因此還需要一個(gè)loading的支持。一般情況下頁(yè)面體積大于3m則要加上loading頁(yè)。

  然而loading還是可以做得很有趣的,一般的做法是:

  1.引入品牌,例如APP宣傳頁(yè);

  2.引入有趣動(dòng)畫,放一個(gè)賤賤的人物跳舞給你看;

  3.一切從簡(jiǎn),用CSS3簡(jiǎn)單動(dòng)畫。

  ====最后總結(jié)====

  最后,給一個(gè)例子結(jié)尾吧。

  這是空間5.0預(yù)約頁(yè)第二版,使用了以上的若干方法論,例如loading動(dòng)畫,CSS3動(dòng)畫,SVG星空連線,首屏星球重力感應(yīng),音樂(lè)(這里使用開啟按鈕后播放)等等。

  (由于活動(dòng)已結(jié)束,很多運(yùn)營(yíng)處都被刪掉從簡(jiǎn)了,忽略那些細(xì)節(jié))

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