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幫設計師快速解決GIF圖的鋸齒問題

2024-04-27 14:54:26
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供稿:網(wǎng)友

  設計師:怎么我設計的動態(tài)表情,上線以后周圍多了這么多白色的噪點!

幫設計師快速解決GIF圖的鋸齒問題 三聯(lián)

  全部動態(tài)表情地址:http://isparta.github.io/compare/#15

  前端:GIF本來就會有鋸齒,跟我沒關(guān)系呀。

  設計師:太丑了,你不是萬能的前端么?這個問題我用ps解決都是分分鐘的事情呀!

  前端: ……(you can you up) 其實,在很久很久以前…

  2004年,mozilla社區(qū)也意識到這個問題,所以當時他們提出了一種新的圖片格式——APNG。

  APNG又叫動態(tài)PNG(Animated PNG),第1幀為標準PNG圖像,剩余的動畫和幀速等數(shù)據(jù)放在PNG擴展數(shù)據(jù)塊里,因此只支持原版PNG的軟件會正確顯示第1幀。更多資料請查看:wikipedia.org

  由于APNG是PNG的擴展,所以它支持半透明,自然就不會有鋸齒的問題。設計師:能說人話么?

  前端:- -! APNG比GIF牛逼多了,媽媽再也不用擔心鋸齒的問題了。

  設計師:那就趕緊用起呀!

  這時產(chǎn)品出現(xiàn)了…

  產(chǎn)品: 不會有鋸齒,那是不是APNG會比GIF的體積大呀!

  前端:just try it…拿一組圖片進行測試,會發(fā)現(xiàn)有些APNG比GIF要大,如下圖:

再回眸,麗影如初

  再通過大批量的圖片對比可以發(fā)現(xiàn),APNG平均會比GIF的體積大一點點(3%左右)。更多請查看:http://isparta.github

  產(chǎn)品:只是大一點點而已,那也很不錯了呀!

  前端:卻多嘛得,如果APNG可以比GIF還要小,這樣用戶體驗不就更好了。先看看APNG的原理:

  前方燒腦,做好準備。

  APNG對于動態(tài)圖片的處理算法類似GIF,可以將一組大小相同的PNG圖片合并為一張APNG圖片,原來的每一張PNG圖片變成APNG圖片的每一幀,并且每一幀會按照約定的規(guī)則來記錄與前一幀變化區(qū)域的數(shù)據(jù)到相應數(shù)據(jù)塊,并保存變化區(qū)域在圖片中的坐標與大小(如圖一所示)。解析的時候,應用程序會根據(jù)每一幀變化區(qū)域的坐標和大小,將變化區(qū)域替換前一幀的相應區(qū)域來還原當前幀,從而生成動態(tài)圖片,并達到壓縮效果。說起來有點繞口,直接看下面的圖會更清晰些:

再回眸,麗影如初

  由于鄰近幀間共用了相同的像素信息,所以可以有效節(jié)省動態(tài)圖片的體積。

  而由于我們生成APNG的圖片是PNG24(為了保證Alpha通道),而PNG24與GIF相比,體積上本來就沒有優(yōu)勢,所以生成的APNG自然也沒有優(yōu)勢。

  不就是PNG24比較大嘛,那就將PNG24先有損壓縮(pngquant),再轉(zhuǎn)換為APNG不就可以了,喜大普奔呀!^_^最后按這種方式折騰出來了,卻發(fā)現(xiàn)APNG比之前更大了(如下圖)!- -,知道真相的我眼淚掉下來呀!請查看:isparta.github 的對比。

再回眸,麗影如初

  仔細想了一下,因為我們對PNG24進行了有損壓縮,造成圖片信息的重新排布,本來跟臨近幀相同的區(qū)域不同了,自然輸出的圖片大小也會比較大。

  所以我們只能對跟臨近幀不同的區(qū)域進行壓縮,具體過程見下圖:

再回眸,麗影如初

  按照這種方式優(yōu)化以后,生成的APNG的大小平均會比GIF小30%左右,而且也能解決鋸齒問題(如下圖):

再回眸,麗影如初

  點擊 isparta.github.io 并在Chrome下打開可以有更直觀的感受。

  設計:雖然不知道你在說什么,但是感覺很厲害的樣子!

  前端:其實簡單來說,就是APNG比GIF小30%左右,而且沒有鋸齒。

  設計:那現(xiàn)在我們可以使用么?會有什么限制么?

  前端:額,APNG的平臺兼容性不是特別好,不過也是有辦法解決的。APNG的經(jīng)歷還是蠻忐忑的,而且最后還是沒有形成標準,所以很少應用程序(對于瀏覽器,目前有FirefoxOpera支持,還有IOS8下的Safari)支持這種格式,但是不支持的應用程序會顯示APNG的第一幀。

  對于原生應用,我們可以根據(jù) 官方說明文檔 (https://developer.mozilla.org)編寫解碼邏輯,目前PC QQ客戶端已經(jīng)支持APNG。

  對于HTML5應用,已經(jīng)有比較成熟的開源框架 apng-canvas(https://github.com)可供使用,我們在近期的『禮物』項目中就使用了APNG,做到了精細的動畫體驗(如下圖):

再回眸,麗影如初

  產(chǎn)品:那怎么生成APNG呢?如果有大批量的圖片需要轉(zhuǎn)換怎么辦?

  前端:這個不用擔心,由于業(yè)內(nèi)暫時沒有APNG批量有損壓縮的工具,所以我們就自研了iSparta圖片轉(zhuǎn)換工具,它有以下特性——

  1,批量處理

  根據(jù)規(guī)則對文件和文件夾進行批量轉(zhuǎn)換。具體操作請查看(isparta.github.io)。

  2,APNG有損壓縮

  直接集成PNG的有損壓縮,可以將文件體積降低到最小(一般輸出的文件比GIF小30%左右)。

  3,跨平臺

  支持windows和Mac系統(tǒng)。

再回眸,麗影如初

  可以點擊 http://isparta.github 下載體驗, 目前該工具也在github(https://github.com)上開源了,關(guān)于工具的建議與bug可以在issues(https://github.com)上反饋,也歡迎大家的加入。

  任何事情都不是一成不變的,有時候只要跳出常規(guī),再認真一點點,這個世界其實可以更美好!

  再回眸,麗影如初…


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