国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 網站 > WEB開發 > 正文

12.1.在MXML和ActionScript里調用Effect

2024-04-27 13:52:13
字體:
來源:轉載
供稿:網友
12.1.1. 問題
我想在應用程序里創建并調用一個效果實例。
12.1.2. 解決辦法
如果要在MXML 里面定義一個效果,將Effect 標簽加到你的組件的頂層標簽內。若要在ActionScript 里面定義一個效果,導入正確的效果類,實例化之,分配一個UIComponent 作為其目標,并調用play 方法播放效果。
12.1.3. 討論
Effect 類要求設置一個目標UIComponent。當在ActionScript 內實例化一個Effect,目標可以通過構造器傳入Effect 內:
+展開
-ActionScript
var blur:Blur = new Blur(component);

The target can also be set once the Effect has been instantiated by using the target property of the Effect class. The target is the UIComponent that the Effect will affect when the play method of the Effect is called. When an Effect is defined in MXML, the target UIComponent must be assigned within a binding tag:
目標的設置也可以在Effect 實例化完成后通過設置Effect 類的target 屬性來完成。所謂目標就是一個當調用Effect 的play 方法的時候會對其產生作用的UIComponent。當一個Effect定義在MXML 后,目標UIComponent 必須以綁定標簽的形式進行分配:
+展開
-XML
<mx:Glow id="glowEffectduration="1000color="#ff0f0ftarget="{glowingTI}"/>
發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 阳城县| 太湖县| 闵行区| 舟曲县| 赤城县| 富宁县| 宜丰县| 城固县| 抚远县| 井冈山市| 错那县| 台江县| 德保县| 高州市| 丹巴县| 三门峡市| 兰考县| 仙居县| 综艺| 扬中市| 大兴区| 中江县| 和林格尔县| 邵东县| 唐海县| 玛沁县| 怀来县| 原平市| 邵武市| 雅安市| 甘谷县| 延边| 南和县| 新竹市| 图木舒克市| 乾安县| 高雄市| 临江市| 勐海县| 西乌| 元氏县|