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12.1.在MXML和ActionScript里調(diào)用Effect

2024-04-27 13:52:13
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供稿:網(wǎng)友
12.1.1. 問(wèn)題
我想在應(yīng)用程序里創(chuàng)建并調(diào)用一個(gè)效果實(shí)例。
12.1.2. 解決辦法
如果要在MXML 里面定義一個(gè)效果,將Effect 標(biāo)簽加到你的組件的頂層標(biāo)簽內(nèi)。若要在ActionScript 里面定義一個(gè)效果,導(dǎo)入正確的效果類,實(shí)例化之,分配一個(gè)UIComponent 作為其目標(biāo),并調(diào)用play 方法播放效果。
12.1.3. 討論
Effect 類要求設(shè)置一個(gè)目標(biāo)UIComponent。當(dāng)在ActionScript 內(nèi)實(shí)例化一個(gè)Effect,目標(biāo)可以通過(guò)構(gòu)造器傳入Effect 內(nèi):
+展開(kāi)
-ActionScript
var blur:Blur = new Blur(component);

The target can also be set once the Effect has been instantiated by using the target property of the Effect class. The target is the UIComponent that the Effect will affect when the play method of the Effect is called. When an Effect is defined in MXML, the target UIComponent must be assigned within a binding tag:
目標(biāo)的設(shè)置也可以在Effect 實(shí)例化完成后通過(guò)設(shè)置Effect 類的target 屬性來(lái)完成。所謂目標(biāo)就是一個(gè)當(dāng)調(diào)用Effect 的play 方法的時(shí)候會(huì)對(duì)其產(chǎn)生作用的UIComponent。當(dāng)一個(gè)Effect定義在MXML 后,目標(biāo)UIComponent 必須以綁定標(biāo)簽的形式進(jìn)行分配:
+展開(kāi)
-XML
<mx:Glow id="glowEffectduration="1000color="#ff0f0ftarget="{glowingTI}"/>
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