cnzz相關分析師通過對比發現,sns是目前最典型的web2.0應用之一,突出體現了用戶之間的交互。sns網站的興起源于myspace,緊接著facebook在美國的火爆讓人們更加認識到sns網站的價值。而網頁游戲在經歷本世紀初互聯網泡沫破滅的低潮后,從2006年起又以全新的面貌迅速崛起,目前運營較好的網頁游戲同時在線人數已達到10萬量級,大大小小的網頁游戲多達300余款。“網頁游戲和sns有著驚人的相通之處,比如都是多人在線互動、無需客戶端、無需長時間在線等,這兩者似乎天生就有一種密不可分的關系。”cnzz相關分析師表示。
據了解,sns和網頁游戲網站是目前發展最快的網站類型。cnzz網站相關分析師表示,sns網站的進入門檻較低。cnzz的統計數據顯示,從2008年12月到2009年1月,我國共注冊了356個sns網站。開發網頁游戲的門檻相對較高,但最近兩個月誕生了129家網頁游戲網站。從網站的頁面瀏覽數看,已有8家新注冊的sns網站日頁面瀏覽數超過1萬人次,其中2家的日頁面流量數超過10萬人次,而67.98%的新注冊sns網站日頁面瀏覽數小于10,這主要是由于sns同質化嚴重,網站間獨占訪客比例較高,sns的成長表現呈現出典型的金字塔型。
cnzz相關分析師表示,相比sns,網頁游戲的頁面瀏覽數量成長得相對均衡,最近9個月內有4個網站日頁面瀏覽數超過1萬人次,頁面瀏覽數在11-100、101-1000、1001-10000人次區間的新注冊站點數分別為17、11和12。由于網頁游戲的類型比較豐富,其獨占訪客的比例比sns低。
在吸引訪客方面,社交網站和網頁游戲網站采用的策略相似,都是主要通過訪客在即時通信軟件上互相推薦進行推廣。9月份31.31%的訪客通過即時通信軟件鏈接方式訪問sns網站,27.87%和23.58%的訪客分別通過搜索引擎和其他外部鏈接方式首次訪問sns網站。通過即時通信軟件鏈接方式首次進入網頁游戲網站的訪客比例達39.5%,而采用搜索引擎、網址站和其他外部鏈接方式首次進入網站的訪客比例都在20%左右。
目前大部分sns吸引和粘滯訪客最重要的方法是開發新型娛樂性強的社交類游戲,可分為互動型和單人型。從吸引訪客參與的時間看,互動型社交類游戲的訪客每日瀏覽時長達到5分26秒,人均單次訪問操作次數達34次,而單人型社交游戲訪客的操作性更強,在人均每天1分32秒的瀏覽時長中單次訪問操作次數達31次。網頁游戲訪客的人均每日訪問時長達到6分43秒,單次訪問操作次數為39次。
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