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MAYA音樂琴鍵的制作教程

2020-10-20 19:14:19
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的MAYA學習者使用MAYA制作超炫的琴鍵,在以音樂為主的頻道包裝中,音樂元素是必不可少的,突出年輕的元素,節奏震撼,給人以強烈的沖擊力。本文主要介紹的是建模的部分,適合剛開始學習MAYA的朋友們學習,好了先來看看最終的效果圖先:

細心的朋友肯定也注意到了,這里的合成還使用到了

具體的制作步驟如下:

1.1創建模型

(1)找開Maya,創建Polygon立方體做白色琴鍵,在屬性通道中設置Subdivisions Width 為1,設置Subdivisions Height 為1,設置Subdivisions Depth為3,如圖1-1所示。

圖1-1

(2)選擇Polygon模塊,選擇立方體進入面層級,選擇側面的兩個面單擊按鍵,拖拽坐標Z軸,得到如圖1-2所示。


圖1-2

(3)進入點層級,選擇相對應側面的點反方向拖拽坐標Z軸,得到如圖1-3所示效果。

圖1-3

(4)進入邊層級,執行Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令,如圖1-4所示。

圖1-4

(5)給每條邊添加環形邊,如圖1-5所示。

圖1-5

(6)單擊Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令后的 按鈕,找開參數面板,勾選Multiple edge loops選項,設置Number of edge loops為2,如圖1-6所示。

圖1-6

(7)在每個條環形邊內再添加兩條環形邊,細分邊緣,得到如圖1-7所示效果。

圖1-7

(8)選擇模型,單擊 按鈕,光滑模型,得到如圖1-7所示效果。

圖1-8

(9)再創建一個立方體做黑色琴鍵,單向縮放Z軸,使黑色琴鍵Z軸向的寬度是白色琴鍵突出部位的兩倍寬,沿X軸縮放,進入點層級,框選底邊的點沿X軸縮放,調整位置,得到如圖1-9所示效果。

圖1-9

(10)用同樣的方法為黑色琴鍵添加環形邊,并執行 命令,如圖1-10所示。

圖1-10

(11)再創建一個立方體,在屬性通道中設置Subdivisions Width 為1,設置Subdivisions Height 為1,設置Subdivisions Depth為3,調整位置,如圖1-11所示。

圖1-11

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