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教你用MAYA建設(shè)簡易的皮克斯動(dòng)畫場景教程

2020-10-20 19:11:19
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供稿:網(wǎng)友

這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們教你用MAYA建設(shè)簡易的皮克斯動(dòng)畫場景方法,教程很不錯(cuò),方法也不是很難,但是就是不太詳細(xì)。轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起學(xué)習(xí)了。先看看效果圖:

MAYA創(chuàng)建類似皮克斯的動(dòng)畫場景 武林網(wǎng) MAYA場景教程

草圖:

我在此提醒一下初學(xué)者,你如果有什么想做的東西,首先畫草圖。畫畫是表現(xiàn)你的思想的最直接方式。我開始畫我的角色了,不過我還是只會畫圓。然后把它們涂上不同的顏色。(圖01)

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圖01

建模:

我通常用幾何體開始建模,比如方形或者圓柱形。(圖02)

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圖02

貼圖、燈光&渲染:

接下來,我開始處理UV,并添加一些基本的材質(zhì)給模型。我通常會開始設(shè)置燈光和渲染,然后再根據(jù)渲染給我的模型貼最終的材質(zhì)貼圖。(圖03)

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圖03

這個(gè)場景我用了三個(gè)區(qū)域光和一個(gè)環(huán)境色。我為攝像機(jī)連接了一個(gè)mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局陰影上)。(圖04)

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圖04

為了調(diào)節(jié)氣氛,我為攝像機(jī)的lens shader連接了一個(gè)mia_exposure_photographic1(圖05)

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圖05

圖片生成:

這是我最喜歡的一步!這個(gè)圖片我一次渲染了所有的東西,因?yàn)槲矣X得每樣?xùn)|西都很不錯(cuò)。我晚些會通過加一個(gè)ambient occlusion層來加強(qiáng)一下對比,再加一些mask renders(蒙板渲染)來加強(qiáng)圖片中一些個(gè)體的飽和度。(圖06)

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圖06

眼睛部分我做了一個(gè)通道,并用我的筆刷來填充它,然后在頂上畫了一個(gè)光點(diǎn),來讓眼睛看起來更亮。(圖07)

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圖07

我把顏色修正過的圖從Photoshop中導(dǎo)入到After Effects里來添加景深,然后再返回Photoshop中來加一些色彩的失常,這能讓圖片看起來更專業(yè)。(圖08)

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圖08

最終效果!謝謝大家!(圖09)

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圖09

以上就是用MAYA建設(shè)簡易的皮克斯動(dòng)畫場景教程,希望對大家有所幫助!

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