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MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果

2020-10-20 19:11:19
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來源:轉載
供稿:網友

本篇教程是向武林網的朋友介紹如何利用MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果,教程主要介紹如何創建真實玻璃表面水珠凝結效果,感覺玻璃特別冷,以及如何快速得到拋光漆的效果。教程難度中等。但非常實用,轉發過來和武林網的朋友們一起學習。先看看最終的效果圖:

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

具體制作步驟如下:

第1步

創建玻璃物體的模型。可以是一個瓶子,窗口,或任何有種能給你冷的感覺。(圖01)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖01

第2步

切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。 (圖02)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖02

第3步

打開Visor窗口。 (圖03)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖03

第4步

選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(圖04)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖04

第5步

開始在物體表面創建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。

注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。(圖05)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖05

第6步

完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:

Sample Density:增加或減少泡沫的密度。

Surface Offset:控制對象之間的距離。

Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。

對我來說,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(圖06)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖06

第7步

然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區域。(圖07)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖07

第8步

現在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,調整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節點中Glass Presets預置,運用到氣泡上。

效果圖如下(圖08、圖09)

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖08

MAYA打造凝結在玻璃上的水珠 武林網 MAYA材質教程

圖09

以上就是MAYA打造水珠凝結在玻璃表面上的真實效果過程,希望對大家有所幫助!謝謝閱讀!

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