本教程向武林網(wǎng)的朋友們介紹利用MAYA打造超逼真的奔馳CLS 550跑車過程,教程介紹得不是很詳細(xì),大概的介紹了建模和材質(zhì)制作的過程,教程難度中等,適合有一定基礎(chǔ)的朋友學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)發(fā)過來(lái)希望武林網(wǎng)的朋友們喜歡這篇教程。先看看效果圖吧:

當(dāng)我開始想收集圖片的時(shí),我認(rèn)為最好的來(lái)源莫過于求助奔馳公司,所以我決定給他們寫封郵件,但是當(dāng)這天結(jié)束時(shí)我得的答復(fù)是:“我們沒有任何關(guān)于這個(gè)車型的圖片,你可以在網(wǎng)上找一些圖片,通過Google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我開始使用Google尋找它們。(圖01、02)

OK,讓我們開始進(jìn)行建模。首先,我在Maya中設(shè)置好三視圖,我敢肯定很多網(wǎng)絡(luò)上的教程都有說(shuō)過如何進(jìn)行設(shè)置,所以我就不再進(jìn)行講解了。但是請(qǐng)一定要記住,正確的測(cè)量結(jié)果對(duì)你想得到的汽車模型是非常重要的。所以在開始建模前,你要找到正確的三視圖,并且在Photoshop中把它調(diào)整完美。如果你不這樣做,你的模型可能會(huì)看起來(lái)有一點(diǎn)奇怪。
我選擇了多邊形建模為我的主要建模方法。開始由簡(jiǎn)單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點(diǎn)等等。它最終的形狀并不是很漂亮。我認(rèn)為多邊形模型是非擦可愛的,因?yàn)樗鶕?jù)你的想象很容易創(chuàng)建,解決自己的問題并找到解決方案是很容易的。
對(duì)于汽車的模型,重要的是仔細(xì)看三視圖和參考圖,你需要考慮每一個(gè)點(diǎn)的位置和線的走向,這些都必須非常準(zhǔn)確;否則模型就不會(huì)有一個(gè)好的形狀和形式。因此,最終的渲染不會(huì)這么干,和反射也不會(huì)很清楚。
下面是一些我模型的零件。在結(jié)束時(shí),整個(gè)模型是由636個(gè)物體和320571個(gè)面(這是不平滑的),平滑后是1.62億個(gè)面。如下圖:



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