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教你用maya制作逼真的鎧甲

2020-10-20 19:10:10
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來源:轉載
供稿:網友

本教程向朋友們介紹利用maya做鎧甲的方法,教程比較簡單,新手朋友可以學習制作一下,希望朋友們喜歡本教程!

先發個最終的渲染圖:

用maya做鎧甲 武林網 MAYA建模教程


好了,正式開始學習如何用maya制作鎧甲。

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    首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作loft生成面。

    對此面進行offset操作,大約為0.5個單位,如圖2。

    在right視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個曲面。在進行trim,去掉外側的多余部分。

    在front視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲面上,trim掉下面多余的部分。

    將兩個曲面之間的邊做loft以封閉兩曲面。結果如圖5。

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    將現在視圖中的面框選并成組。刪除歷史后作鏡像復制。

    在front視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。

    將被映射曲線的面向內做offset操作大約0.2個單位。分別trim掉內側和外側的多與部分。并將對應的邊做loft,生成曲面。如圖7。

    在側視圖生成曲線并編輯如圖8,使用loft生成曲面,并再次使用offset和loft使曲面成生封閉產生厚度。

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    依照設定的彩圖對右側的肩帶做trim。完成后如圖9。

    最后,依照設定稿制作護臂。由于左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯合使用offset、loft和trim。左側護臂需要分三回依次完成。在制作左側護臂的時候要注意上下的位置關系。待基本完成后,可以視要求對細節再進行處理,如導角等。

    最后,要對模型添加裝飾。將sphere擠壓后依附在相應位置之上。如圖10。

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  依照設定對模型附上材質。

  教程結束,以上就是用maya制作逼真的鎧甲教程,希望對大家有所幫助!

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