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3DSMAX蜿蜒的山路建模制作

2020-07-21 13:02:43
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本教程向大家介紹了3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,教程難度不是很大,主要向大家介紹一些制作中的小技巧,很適合新手學習,轉發過來,喜歡的朋友可以跟著一起來制作!下面我們來一起看一下制作過程:

首先我們來看山路的最終渲染效果草圖:

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在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..

有的用shapemerge把線映射上去的.

然后在分離出來..

但我今天要講的是用conform這個命令..做的.

這個命令在compound objects菜單下.

1.首先要創建一個山坡和一條馬路

山坡的創建可以用很多種方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..

馬路可以用loft...這樣的好處是便于貼圖...

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2.創建一個攝像機..選好一個角度..ok

3.這里需要講的是..conform這個命令..

在執行前..要把馬路放在上坡的正上方....必須要高于上坡..請看上圖.

4.重要..一定要在頂視圖中..也就是說激活頂視圖再

先選擇馬路--------在compound objects菜單下-----選擇conform命令.

必須選擇instance(關聯)---然后點擊pick wrap-to object(拾取空間物體)

在頂視圖中選擇山坡..

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執行后的效果..

稍等.要調整參數--先看.
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5.選擇use active viewport------選擇recalculate projection和 hide wrap-to object
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6.如果出現重疊..請把路面向上移動一點點..ok

如圖
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7.就是貼材質..渲染..

請看最終效果...ok

教程結束,以上就是3DSMAX蜿蜒的山路建模制作,希望大家看完之后會有所幫助,謝謝大家觀看本教程! 

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