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3dsmax怎么渲染素模?3dsmax渲染的實例教程

2020-07-21 12:54:18
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供稿:網友

素模是渲染模型的小伙伴們常用到的一種渲染方式,素模就是沒有其他顏色,以黑白灰三色為基本色的模型。為什么要渲素模呢?素模可以更直觀地檢查我們做的模型是否規整,因為素模主要是將模型的邊面都顯示出來。你做的模型是好是壞,一眼就可以看出來。一般來說高質量的模型渲素模可以看到邊面很清晰,邊面不多,不錯亂,也不是雜亂分布的線。很多時候我們還沒有給我們做的模型材質與貼圖,也習慣將模型渲成素模,這樣易于檢查我們模型的問題,提高模型質量。這里我就用我做的練習來作為例子。

1、打開max場景后,第一件要做的事就是將場景背景色改為淡藍色或者白色。因為默認的背景色為黑色,不改顏色,渲染的東西被黑色填充,看不到任何物體。按快捷鍵8或者是找到菜單欄渲染rendering中下拉菜單第七項environment,將彈出的面板環境與影響environment of effect中顏色改為藍色或者白色。

2、按快捷鍵F10或者是菜單欄渲染rendering中第二項render setup找到渲染設置面板,去到公共參數common中最下面Assign Renderer下,將默認渲染器改為V-Ray渲染器

3、按快捷鍵M彈出材質編輯器,找到材質編輯器第一排的最后一選項Utilities,選擇下拉菜單中倒數第三項重制材質編輯器reset material editor slots,這時候可以看到材質球全部變為灰色。

4、回到渲染面板,找到V-Ray選項下的全局開關global switches勾上override mtl。

5、同時回到材質編輯器面板,命名為素模,并將顏色改為白色。

6、點擊漫反射diffuse后的小方框,找到V-Ray材質中的線框材質VRayEdgesTes雙擊,可以看到右邊standard處變為了VRayEdgesTes,彈出來一個新面板。

7、pixls默認值一般為1,我們的經驗值也是1,所以不需要改動。

8、將材質附給場景中的物體,再把材質球拖到全局開關中打勾的override mtl后面的通道上。這時候會彈出關聯和復制材質球的提示,這里一定要選擇關聯instance,點擊ok,可以看到素模字樣出現在通道上。

9、點擊VRayEdgesTes面板下的顏色,將顏色改為灰色,因為這是線框顯示的顏色,白色和灰色好友對比。雙擊材質球,可以看到明顯的深灰色線框。

10、為了找到好的視覺好渲染,在頂視圖打一個相機,調整好角度就可以渲染了。

注意事項:如果渲染很黑,需要開GI,記得打開環境背景光。

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