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3dmax怎么渲染白模?3dmax染白模效果圖的詳細教程

2020-07-21 12:54:14
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白模在我們渲染效果圖時時經常用到的,剛剛接觸的小伙伴肯定還不知道白模是干啥用的吧?難道是吃的大饃?  哈哈,白模其實是一種輔助我們渲染最終圖的手段,白模圖中我們可以看到燈光打的是不是合理,冷暖關系等等、甚至有時候模型問題也能夠發現呢! 好了下面我們就來開始吧!(3dmax中相機動畫有幾種?3dmax相機動畫的詳細介紹)

1、首先打開你準備好的場景,調整好攝影機,渲圖參數最好先調到草圖。按F10打開渲染設置,執行v-ray → 全局開關 → 勾上覆蓋材質

2、按M鍵打開材質編輯器,選擇一個新的材質球,可以命名位“白模”。然后將材質類型設置為vary類型,并調整漫反射亮度為200左右(根據場景可適當上下調整)。

3、調整好材質后,鼠標左鍵放在材質球上拖動(按住鼠標左鍵不放并移動)至覆蓋材質的后面的小框框里 ,然后放開鼠標會彈出對話框,選擇實例。

4、你的白模圖就快大功告成了,但是不要高興的太早,記得保存一下,免得等會渲染直接崩掉。保存后直接渲染就可以了。  如果渲染完畢后想渲染最終彩色大圖了,將覆蓋材質的勾去掉即可。

注意事項:材質亮度不一定是200,可上下調整。

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