今天小編為大家介紹3dmax制作自然逼真的落地床單或者被子方法,制作落地床單和掛狀毛巾使用的是同一修改器cloth,但是很多步驟是不相同的,需要的輔助物體也不一樣。現(xiàn)實(shí)生活中的落地床單是散放在床上,床需要放在地面上,那么我們需要的不只是一個(gè)片,還有地面與床。感興趣的朋友可以參考一下哦!

方法/步驟
一:打開max軟件,首先找到標(biāo)準(zhǔn)幾何體,在頂視圖中先創(chuàng)建一片來作為地面,這個(gè)片不需要任何段數(shù),再創(chuàng)建一box來作為床,同樣box不需要任何段數(shù),因?yàn)檫@兩者都只是輔助作用,不需要段數(shù)。

二:在box上方創(chuàng)建一plane片,調(diào)整參數(shù),將片長寬調(diào)整超過box,因?yàn)樽龅拇矄问锹涞氐模匀恍枰却泊蟆=o足足夠的段數(shù),切換視圖到front視圖,調(diào)整片的位置。


三:選中box上方的片即要做床單的片,添加cloth修改器。

四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點(diǎn)擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項(xiàng)中的cloth選項(xiàng),點(diǎn)擊ok。

五:再次點(diǎn)擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和床box即除做落地床單的片外的物體都添加到物體選項(xiàng)中來,選中除做床單的片外的所有物體,選擇右邊第一個(gè)選項(xiàng)閑置inactive,選擇最下面的碰撞對象collision object,點(diǎn)擊ok。


六:做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點(diǎn)擊模擬,可以觀看到場景中的床單的變化。

七:滑動(dòng)下面時(shí)間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形固定床單的形狀。


八:對剛轉(zhuǎn)化為poly的物體進(jìn)行微調(diào)(最好在可編輯多邊形的點(diǎn)層級去微調(diào)),調(diào)整為自己滿意的效果為止,那么落地床單就做完了。


注意事項(xiàng)
做被子的片可以有厚度,當(dāng)然也必須有足夠的段數(shù)
物體屬性面板選擇不要選錯(cuò)
以上就是3dmax制作自然逼真的落地床單或者被子方法介紹,操作很簡單的,你學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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