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入門:3DSMAX制作直筒水杯建模教程

2020-07-21 12:52:53
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX建模直筒水杯,教程屬于很簡單的入門教程。希望武林網和我一樣剛剛接觸3DSMAX的朋友們喜歡這篇教程。

1、先看看最終的效果圖:

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 圖1

2、在開始工作前,我們應先了解3ds max界面的構成,其構成如圖2。

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 圖2

3、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內容如下: 3.1、定制捕捉如圖3所示:

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 圖3

3.2、定制捕捉選項如圖4所示:

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 圖4

3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖5所示:

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 圖5

3.4、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。如圖6所示:

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 圖6

4、創建圓柱,如圖7所示:

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 圖7

5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形,如圖8所示:

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 圖8

6、圓柱轉換后,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應多邊形點,2對應邊等等。如圖9所示:

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 圖9

7、按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作。如圖10所示:

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 圖10

8、選擇面執行右擊Inset命令后,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執行某些命令。如圖11所示:

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 圖11

9、繼續右擊,執行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖12所示(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):

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 圖12

10、退出次對象。使用Subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結果,我們發現這樣光滑的結果,并不是我們所希望的。如圖13所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。

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 圖13

10.1、光滑對象的原理:對于轉角處執行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖14是對倒圓角的過程以數來說明。

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 圖14

11、根據光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執行右擊Inset進行口、底插入面,再次光滑后的結果。如圖15。

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 圖15

12、執行光滑后的結果,如圖16所示。

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 圖16

題后記:這個模型相當簡單、相當基礎。但由此模型而生發出的變形則是多種多樣。

教程結束,以上就是3DSMAX制作直筒水杯建模教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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