這篇教程教武林網(wǎng)的朋友們用3DSMAX制作一個抽象的熱水器機器方法,制作過程難度中等。制作的機器人是一個抽象的熱水器機器人,轉(zhuǎn)發(fā)過來和武林網(wǎng)的朋友們一起學(xué)習(xí)這篇教程。先看看最終的效果圖:



具體的制作步驟如下:
設(shè)定與模型:我開始設(shè)計,在紙上畫了幾何圖形來設(shè)計我想要的機器人。小時候我一直想要一個可以幫助我工作的機器人,所以我決定做一個弓著腰工作的機器人,他像是個駝背。腰部我用了一個球體,頭部是一個半球體,大致設(shè)計了一個機構(gòu),然后我一步一步的進行細(xì)節(jié)的深入。(圖02)

圖02
然后我把圖形轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后開始進行模型的制作。 (圖03、04)

圖03

圖04
大體模型建立完畢后,我開始進行一些細(xì)部零件的制作。(圖05、06)

圖05

圖06
接下來我制作腳的部分,在這里你可以看到這個過程。(圖07、圖08)

圖07

圖08
完成了這個工人的模型部分:(圖09)

圖09
材質(zhì)部分:我截了一張模型的模型的圖,導(dǎo)入到Photoshop進行圖層的模式選用不同的顏色進行嘗試,嘗試不同的顏色,我想設(shè)計的是是一個舊熱水器式的機器人,所以我決定選用橙色和奶色。 (圖10、圖11)

圖10

圖11
這是我的材質(zhì)圖:(圖12)

圖12
然后我添加了一些像泥土的細(xì)節(jié)。(圖13)

圖13
燈光部分:我使用一個照明燈和標(biāo)準(zhǔn)Vray燈光進行組合。你可以通過下面的圖看到各個角度與距離。(圖14)

圖14
渲染部分:這里是我的渲染結(jié)果:(圖15、圖16)

圖15

圖16
后期制作:這是我在Photoshop里設(shè)計的紋理和效果。(圖17、圖18)

圖17

圖18
在加入背景的時候,我加入了一些蒸汽,為了增加氣氛,所以我使用了Photoshop的筆刷和高斯模糊濾鏡。最后整體效果還不錯。(圖19)

圖19
最終效果:



教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作一個抽象的熱水器機器方法介紹,大家覺得怎么樣,喜歡的朋友可以跟著教程來學(xué)習(xí)吧!
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