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3dsmax多維子材質怎么使用?

2020-07-21 12:52:15
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來源:轉載
供稿:網友

我們看到別人做的模型,一個整體卻有多種材質,尤其是從網上下載的3d模型。這些模型基本上都塌陷為一個整體,材質也是一個整體,只是一個材質球,但是這個材質球下面有很多id,各個id上又有不同的材質。那么這樣的材質是如何調的呢?其實都是用到多維子材質,只要物體是多個面,就可以設置多個id,每個面可有一個專屬于這個面的id。

1、打開max軟件,先制作一個擁有多面的六角星,將其轉換為editable poly可編輯多邊形

2、切換到editable poly的第四層級面層級polygon,拖到鼠標找到面層級參數中下面的材質ID(polygon material ids)選項下的set id

3、選擇場景中六角星的頂面,被選中的面會呈紅色選中的現象,將頂面的面的id設置為1,同樣的方法將底面的設置為2,中間的面隔一面選一面選中設置為4,其余未選中的為3。

4、將所有的面按自己的想法都設置好id號后,打開材質編輯器,隨意選擇一材質球,按自己想法命名為六角星,記得一定要養成先給材質球命名的好習慣,將材質球賦予場景中物體顯示出來,默認的材質顏色是灰色。

5、點擊標準材質通道找到mutil/sub-object多維子材質雙擊選中,彈出小面板框,按照默認的選擇點擊ok即可。

6、我們可以看到多維子材質面板默認有10個id,但是場景中的我們只設置了四個id,所以為了方便我們可以點擊設置id數量按鈕將其設置為4,可以看到多維子材質面板只有4個id。

7、在每一個id號的顏色框將顏色設置為自己想要的顏色,并點擊中間材質通道進入標準材質,更改材質的反射高光光,根據自己需要調節不透明度與自發光。其他幾個id號也是同樣的操作。在單個id材質通道中根據自己的需要還可以嵌套其他材質。

8、設置完成后,四種顏色的六角星就出來了,當然你可以設置更多種顏色。這時候可以看到材質球和一般標準的材質球不一樣,這就是多維子材質的運用。

注意事項:必須先到面層級將每個面的id設置好,每個材質通道還可以嵌套其他材質,到達自己想要的效果。

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