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3dmax中VR3.0渲染有噪點怎么回事?

2020-07-21 12:52:12
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供稿:網友

最新vr3.0版本的出現引起了業界使用vr渲染器用戶的高度關注,我認為的主要原因有2點。第一點是比以往更新的增加了一些高級點的新功能,第二點是模擬渲染器比物理渲染器快,但速度更快了,補充一點,max和vr現在更傾向LWF的工作模式了。

有那么多的優點,但對于首次使用的用戶來說,噪點增多了,這是怎么回事,哈哈,看下3.0默認設置渲染的圖吧。

1、好了,對于使用vr3.0的朋友,如果出現了圖上很多噪點的情況,那大部分就是在設置的時候沒有注意到vr3.0的新功能,那就是概率燈光,默認是勾選的數量是8。

2、那這個概率燈光是渲染設置面板下的全局開關,點擊右上角的基本模式就出現了一些默認隱藏的燈光設置,這其中就有概率燈光。

3、先說下個人對概率燈光的理解,首先這次vr3.0的更新最大的亮點就是渲染速度的提升,其中這個概率燈光增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數量,同時我也感覺這也是配合LWF的工作模式默認設置。

4、對于噪點的出現解決辦法有2中方法

第一個方法是:將概率燈光后面的參數8加大,改成50或者更高(這種方法不是很科學)

第二個方法是:將概率燈光前面的勾取消掉,也就是說不啟用概率燈光這個參數。

注意:建議使用第二個方法

5、那好,我把概率燈光取消掉再次渲染看下圖像。

6、可以看到圖像已經沒有了噪點,另外在說一點,使用LWF渲染的朋友,如果默認的將顏色映射下的萊因哈德改成了線性倍增也會出現少量噪點,原因在于伽馬那個地方是1還是2.2.這個我就提一下。

7、好了,主要是概率燈光,大家要記住哦。

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