這篇教程是我在一個(gè)外國的網(wǎng)站上看到的一個(gè)3DMAX場景教程,寫的實(shí)在太經(jīng)典,特別是在材質(zhì)的制作上,因此花時(shí)間翻譯了一下,希望武林網(wǎng)的朋友們也喜歡這篇教程。教程主要教大家用3DMAX打造意大利風(fēng)格小巷場景。我們先來看看最終的效果圖:

介紹
我的靈感來自這幅我的朋友Margit Eberl照的照片。我喜歡這個(gè)視角和圖中的色彩,所以我把它作為我的作品的起點(diǎn)。

建模
場景中的建模部分是十分簡單的。我用spline(樣條線)建立了金屬制的咖啡招牌和場景中的椅子。下面這張圖是參考圖。

我用 spline(樣條線)和lathe(車削)建了燈部分的模型。我用box建立了窗戶,百葉窗和建筑。像欄桿,支撐物,管子我都用基本的cylinder(圓柱體)來建模。植物和樹木我用的是Xforg的模型,xfrog的植物模型都有十分高的質(zhì)量,但是要是在場景中用的太多的話,那么會(huì)大大的增加渲染的時(shí)間。


貼圖
許多的貼圖紋理來自像3dtotal,cgtextures,mayang's texture library等的網(wǎng)站。我用一些臟的貼圖再加上3ds max的blend(混合)模式就可以了。我給場景中的所有物體都加上了uvw 修改器和scalar修改器。我在這部分花了大部分時(shí)間。我試了很多的貼圖直到我找到我想要的貼圖。
以下是我用于椅子的紋理貼圖。




以下是我用在場景前部分的墻的貼圖。







我用 vray來渲染場景,global illumination打開了,我用了一個(gè)平行光來模擬太陽光,我還用了一個(gè)vray的燈光放在攝像機(jī)的后下面位置。

對(duì)于前面提到的平行光,我用了vray 的陰影,把a(bǔ)rea shadow打開,我把光的顏色調(diào)為橙色光。對(duì)于vray光我把它的強(qiáng)度調(diào)為1左右,同樣調(diào)為橙色光。
至于具體的設(shè)置見下圖:


導(dǎo)入到photoshop中去合成.最終效果圖如下:


教程結(jié)束,以上就是3DMAX打造意大利風(fēng)格的小巷場景的經(jīng)典教程,希望大家通過本篇教程能夠有所收獲!
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