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3ds max打造超酷的終結者頭部模型

2020-07-21 12:51:29
字體:
來源:轉載
供稿:網友
這篇教程教武林網的朋友們用3ds max打造終結者頭部模型;制作同時還使用到了ZBrush、max、unfold3D、xNormal、PS  幾個軟件,希望這篇教程對武林網的朋友們有用!

3ds max打造終結者頭部模型 武林網 3DSMAX教程

  模型篇:

模型制作的主體思路是先大致建個低模,接著到ZB里面進行高模制作,然后拓撲生成布線符合要求的低模。

開始模型的時候保證個大型就好,注意布線均勻,避免三角。

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當頭部的各個結構已經明確后,開始準備拓撲,方便后續的細節制作。

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  先激活一個Z球

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然后在TOOL 里面的RIGGING里面選擇添加你需要的MESH

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激活后

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接下來在RIGGING下面的TOPOLOGY選項里選擇EDIT TOPOLGY

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 按A鍵可以切換高低模,CTRL是在指定點上作為出發點,ALT是取消該點。

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接下開始拓撲,布線什么得網上有大量的優秀資料,大家可以作為參考。

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低模完成后到ZB里進行細節制作

 

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  最后在將模型退到最低級,我選擇的最第級的模型做為低模,當然不嫌麻煩可以再做次拓撲,因為不對稱,再次拓撲的布線會更漂亮。

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材質篇:

  
  分UV選擇的

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 很好用,友情推薦下。

里面的EDIT下MOUSE BINDING里面設置鍵位

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方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,這里講下MAYA 的設置

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  其他的不變
  設置好了EDIT最后個是保存,以后就不用改了
  切線和MAX的原理一樣,根據你需要斷開的地方,鼠標點擊就OK

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一切OK后 ,點擊

3ds max打造終結者頭部模型 武林網 3DSMAX教程,然后點擊 

3ds max打造終結者頭部模型 武林網 3DSMAX教程 就OK了。

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  接下來是法線和閉塞貼圖的烘培,這里再次推薦一個軟件

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渲染質量和速度目前來說是我最滿意的一個軟件。

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HIGH和LOW里面分別添加高和低模型
  在

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點右鍵即可添加

低模添加注意,并不是添加單純的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安裝了XNORMAL后,MAX的導出選項會增添一個

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這個格式到處就可以導出包裹框。

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 包裹框既是MAX里面烘焙貼圖時候用到的那種。

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渲染好后開始COLOR貼圖繪制

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  COLOR

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  COLOR+NORMAL

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COLOR+NORMAL+SPECULAR

燈光篇:

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  主要采取的3點平行光,其余的點光源做一些細節調整,主要是彌補下金屬部分的高光
  用的MAX默認渲染器渲染
  渲染效果

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以上就是3ds max打造超酷的終結者頭部模型方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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