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3dmax模型中的面怎么去掉一個多邊形?

2020-07-21 12:41:07
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供稿:網(wǎng)友

3dmax中想要給一個面開洞,去掉一個多邊形,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、如圖,我們先在視口區(qū)畫上兩個面,我這里都已經(jīng)轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形了。一個大的長方形,一個小點的圓形。現(xiàn)在需要在長方形中間扣個圓形出來。

2、第一反應的話,應該是用布爾運算,但是布爾運算會導致很多亂七八糟的線。所以我們這里選擇用復合對象中的圖形合并。

3、先選擇圓形,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將邊提取出來(因為在作圖的時候邊界線可以沒有這么簡單)。

4、然后下拉修改面板,選擇“用所選圖形創(chuàng)建圖形”,這樣就可以將邊提取出來,然后命名。創(chuàng)建成功之后可以將原來的圓形隱藏起來,這里有一個新創(chuàng)建的圓形邊。

5、這時候回到復合對象,先選擇底部的長方形,然后選擇圖形合并拾取圖形,拾取剛剛創(chuàng)建的圓形

6、然后在右擊這個長方形將其轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,把其他不需要用的圖形隱藏起來。

7、然后選擇多邊形,將中間的圓形選擇,然后將其刪除。這樣就可以將長方形中間扣個洞出來了。

以上就是3dmax中給模型開洞的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。

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