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Flash 腳本游戲開發教程 第一課

2020-07-17 13:25:22
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來源:轉載
供稿:網友

最近累,雖然有很多朋友都在等勇者2,但我實在沒心情開發。
閑著也是閑著,開一貼給剛剛踏上FLASH游戲開發的愛好者們寫點東西。

老鳥就不用看了,呵呵,貽笑大方了。

FLASH游戲這東西吧,總入不了大流。國內拿FLASH做美術方面的應用比較多,而傳統的游戲程序員又把FLASH當小兒科,不屑搞這個,事實上開發FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來,就變成了沒多少職業程序員來開發FLASH游戲,學校也不會培養學生深入學習開發FLASH,搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規規的教材也少,當然優秀作品更少。
目前國內大部分的FLASH游戲開發愛好者沒有好教材的指引,自己摸索著就上路了(NND,我也是這樣開始的),開發流程和習慣都是各人一套,很多人因為沒有接受正確的學習而走了很多歪路(MD,好像我也是)

于是乎,話題轉回來,我就開一貼跟菜鳥們多交流吧……

LESSON 1 游戲制作前的準備

突然靈光一閃:老子要做個XX類型游戲!
于是立馬打開電腦,打開FLASH,找圖片,建元件,F9一按,代碼蹭蹭的打啊……結果做了一半做不下去了。

以上情況常常發生……

做游戲首先腦子里先要有整個游戲的規劃,最好是拿筆畫個流程簡圖,然后再下手。
游戲流程的規劃是很重要的,我在做一個游戲游戲前,草稿紙上來來回回要打個半天的草稿才開工,我一直認為游戲的規劃部

分是很難的,如果真等到全部想好了,做起來其實是個很輕松的過程,只是耗時間罷了。

理論知識多說沒用……
我們不如來實踐下,跟我一起做個簡單的游戲吧……

吃金幣游戲-策劃(我在草稿紙頭上寫下以下幾點)

基本描述:

  1. 天上掉寶物,地下小人物由自己控制,去接寶得分
  2. 時間限制30秒

寫到這里,順手畫了張草圖

畫好草圖,我繼續在草稿紙上又寫下詳細的幾處描述:

  1. 寶物分四種:金幣10、金幣50、增加時間的寶物、瞬間獲得屏幕所有金幣的寶物
  2. 要有兩個人能選,一個人物太無聊
  3. 人物樣子不能太傻(這條請忽略)
  4. 最好來點技能~!(暈- -不是說簡單游戲么……)
  5. 要能記錄我最高得分,有點挑戰性!
  6. 玩到后面最好難度慢慢增加,就讓下落物品速度加快吧!
  7. 即使小游戲,音樂音效也應該有的
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