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Flash制作動(dòng)畫時(shí)怎么使用浮點(diǎn)運(yùn)算?

2020-07-17 12:53:05
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供稿:網(wǎng)友

今天我們主要介紹關(guān)于flash編程中使用浮點(diǎn)運(yùn)算需要注意的注意點(diǎn)。

1、打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”,新建一個(gè)“太陽坐標(biāo)”的作品。

2、在需要輸入代碼的幀上右擊,選擇“動(dòng)作”。

3、在“動(dòng)作”面板中輸入以下代碼。

4、現(xiàn)在,我想把x坐標(biāo)改一下,使坐標(biāo)值增加2.2,代碼如下圖所示。

5、用trace命令測(cè)試一下增加后的值是多少,代碼如下圖所示。

6、測(cè)試程序,從測(cè)試的結(jié)果可以看出數(shù)值的運(yùn)算沒問題,接下來我們用“==”命令來比較一下x坐標(biāo)值是否與增加后的值一樣,代碼如下圖所示。

7、測(cè)試程序,我們可以看到,測(cè)試結(jié)果是false,也就是說不相等,這是怎么回事呢?

8、接下來,直接測(cè)試一下x坐標(biāo)值,代碼如下圖所示。

9、測(cè)試程序,從測(cè)試的結(jié)果可以看出,相加后的數(shù)值與兩數(shù)相加的和“3.3”不同。在Flash中,整數(shù)計(jì)算沒有誤差,但浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算總會(huì)出現(xiàn)誤差,所以在使用“==”判斷時(shí)值為“false”。

10、Flash中,對(duì)于浮點(diǎn)數(shù),不能用“==”判斷兩個(gè)數(shù)是否相等,如果是循環(huán),要用大于、小于。如果一定要判斷浮點(diǎn)數(shù)相等的話,要求兩數(shù)之間差別很小,而不是相等,應(yīng)寫成如下形式。

11、我們可以測(cè)試一下,結(jié)果就為“true”了。

以上就是浮點(diǎn)運(yùn)算容易出現(xiàn)錯(cuò)誤的地方,F(xiàn)lash編程中一定要避免因此而出現(xiàn)的問題,能用整數(shù)的地方最好用整數(shù),希望能幫到大家,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。

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