本文講述了Android入門之源碼開發(fā)基礎(chǔ)教程。分享給大家供大家參考,具體如下:
下載 Android 源碼之后,接下來就是學(xué)習(xí)或者進(jìn)行開發(fā)。
在開發(fā)之前,談一些開發(fā)必備知識或者工具,工欲善其事必先利其器嘛!
在前面一篇《Android入門之使用eclipse進(jìn)行源碼開發(fā)的方法》中基本上說了開發(fā)使用工具。
但是我們?nèi)绾问褂媚M器開發(fā)呢?!
當(dāng)然你去刪除或者增加app到模擬器就不可以按常規(guī)來操作了,花 5 -10 分鐘了解一下,如果你有需要。
0. 編譯源碼
直接在下載的源碼根目錄下面,執(zhí)行:
source build/envsetup.shmake -j4
1. 設(shè)置變量
設(shè)置好 android 模擬器的環(huán)境變量,以便于在任何路徑下面就可以使用 emulator、adb 命令。
創(chuàng)建一個模擬器設(shè)備,這里為 HVGA2.3
2. 啟動模擬器
emulator -avd HVGA2.3 -partition-size 256
注意:不要將之前創(chuàng)建的模擬器設(shè)備名稱寫錯,否則,你會得到這樣的錯誤:
PANIC: Could not open: /home/mark/.android/avd/HVGA2.3.ini
終端執(zhí)行上面的命令啟動模擬器。然后執(zhí)行:
adb remount
3. push apk
這里假設(shè)把 Gallery3D.apk push 到指定目錄。
adb -e push/out/target/product/generic/system/app/Gallery3D.apk /system/app
4. 刪除某個文件
使用 adb shell 然后進(jìn)入相關(guān)目錄,rm 即可!
5. 編譯模塊
如果修改了某個模塊,比如修改了 Gallery3D,那麼這樣做即可:
mmm -j4 /source2.3.7/packages/apps/Gallery3D
或者:
cd source2.3/packages/apps/Gallery3Dmm -j4
6. 編譯源碼導(dǎo)入 emulator
模塊編譯或者系統(tǒng)編譯之后,需要查看一下自己修改的效果,需要將×img文件導(dǎo)入模擬器。
編譯成功之后,在源碼目錄會產(chǎn)生 out 目錄,在 /out/target/product/generic 下面可以看見很多 img 文件,
執(zhí)行下面命令即可導(dǎo)入 emulator :
cd src/out/target/product/genericemulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計有所幫助。
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