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Android編程實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的方法

2020-04-11 10:45:14
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例講述了Android編程實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)重啟與關(guān)機(jī)的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

最近在做個(gè)東西,巧合碰到了sharedUserId 的問題,所以收集了一些資料,存存檔備份。

安裝在設(shè)備中的每一個(gè)apk文件,Android 給每個(gè) APK 進(jìn)程分配一個(gè)單獨(dú)的用戶空間,其 manifest 中的 userid 就是對應(yīng)一個(gè) Linux 用戶都會被分配到一個(gè)屬于自己的統(tǒng)一的 Linux 用戶 ID,并且為它創(chuàng)建一個(gè)沙箱,以防止影響其他應(yīng)用程序(或者其他應(yīng)用程序影響它)。

用戶 ID 在應(yīng)用程序安裝到設(shè)備中時(shí)被分配,并且在這個(gè)設(shè)備中保持它的永久性。

通過 Shared User id 擁有同一個(gè)User id的多個(gè)APK可以配置成運(yùn)行在同一個(gè)進(jìn)程中.所以默認(rèn)就是可以互相訪問任意數(shù)據(jù). 也可以配置成運(yùn)行成不同的進(jìn)程,同時(shí)可以訪問其他APK的數(shù)據(jù)目錄下的數(shù)據(jù)庫和文件.就像訪問本程序的數(shù)據(jù)一樣.
對于一個(gè) APK 來說,如果要使用某個(gè)共享 UID 的話,必須做三步:

1、在 Manifest 節(jié)點(diǎn)中增加 android:sharedUserId 屬性。

2、在 Android.mk 中增加 LOCAL_CERTIFICATE 的定義。

如果增加了上面的屬性但沒有定義與之對應(yīng)的 LOCAL_CERTIFICATE 的話,APK是安裝不上去的。

提示錯(cuò)誤是:

Package com.test.MyTest has no signatures that match those in shared user android.uid.system; ignoring!

也就是說,僅有相同簽名和相同 sharedUserID 標(biāo)簽的兩個(gè)應(yīng)用程序簽名都會被分配相同的用戶ID。

例如所有和 media/download 相關(guān)的 APK 都使用 android.media 作為 sharedUserId 的話,那么它們必須有相同的簽名 media。

3、把 APK 的源碼放到 packages/apps/ 目錄下,用 mm 進(jìn)行編譯。

舉例說明一下。

系統(tǒng)中所有使用android.uid.system作為共享UID的APK,都會首先在manifest節(jié)點(diǎn)中增加:

android:sharedUserId="android.uid.system"

然后在 Android.mk 中增加

LOCAL_CERTIFICATE := platform

可以參見Settings等。

系統(tǒng)中所有使用 android.uid.shared 作為共享 UID 的 APK,都會在 manifest 節(jié)點(diǎn)中增加

android:sharedUserId="android.uid.shared"

然后在 Android.mk 中增加

LOCAL_CERTIFICATE := shared

可以參見Launcher等

系統(tǒng)中所有使用 android.media 作為共享 UID 的 APK,都會在 manifest 節(jié)點(diǎn)中增加

android:sharedUserId="android.media"

然后在 Android.mk 中增加

LOCAL_CERTIFICATE := media

可以參見Gallery等。

另外,應(yīng)用創(chuàng)建的任何文件都會被賦予應(yīng)用的用戶標(biāo)識,并且正常情況下不能被其他包訪問。

當(dāng)通過 getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者 openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)

創(chuàng)建一個(gè)新文件時(shí),開發(fā)者可以同時(shí)或分別使用MODE_WORLD_READABLE 和MODE_WORLD_RITEABLE 標(biāo)志允許其他包讀/寫此文件。當(dāng)設(shè)置了這些標(biāo)志后,這個(gè)文件仍然屬于自己的應(yīng)用程序,但是它的全局讀/寫和讀/寫權(quán)限已經(jīng)設(shè)置,所以其他任何應(yīng)用程序可以看到它。

關(guān)于簽名

build/target/product/security 目錄中有四組默認(rèn)簽名供 Android.mk 在編譯APK使用:

1、testkey:  普通 APK,默認(rèn)情況下使用。

2、platform:該 APK 完成一些系統(tǒng)的核心功能。經(jīng)過對系統(tǒng)中存在的文件夾的訪問測試,這種方式編譯出來的 APK 所在進(jìn)程的 UID 為 system。

3、shared:   該APK需要和home/contacts進(jìn)程共享數(shù)據(jù)。

4、media:該APK是media/download系統(tǒng)中的一環(huán)。

應(yīng)用程序的 Android.mk 中有一個(gè) LOCAL_CERTIFICATE 字段,由它指定用哪個(gè) key 簽名,未指定的默認(rèn)用 testkey
 
在應(yīng)用層如何通過代碼實(shí)現(xiàn) Android 系統(tǒng)的重啟,分享給大家。

這篇文章是在 android 系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)之上進(jìn)行實(shí)踐的,所以如果你是純粹的 app 開發(fā),可能要讓你失望了。

該代碼在真機(jī)上測試成功,在模擬器上面測試失敗。

在 linux 下面,重啟 pc,非 root 用戶需要執(zhí)行 sudo reboot,所以在 android 下重啟機(jī)器也需要一定的權(quán)限。

應(yīng)用程序界面:
 
1. 新建一個(gè) android 工程 reboot
 
2. 編寫 Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE_TAGS := optionalLOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)LOCAL_PACKAGE_NAME := rebootLOCAL_CERTIFICATE := platforminclude $(BUILD_PACKAGE)# Use the folloing include to make our test apk.include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

具體含義可自行查閱資料。注意:

LOCAL_CERTIFICATE := platform

3. 編寫補(bǔ)充 AndroidMenifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="mark.zhang"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0" ><uses-sdk android:minSdkVersion="7" /><application    android:icon="@drawable/ic_launcher"    android:label="@string/app_name"    android:sharedUserId="android.uid.system" ><activity      android:label="@string/app_name"      android:name=".RebootActivity" >      <intent-filter >        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />      </intent-filter>    </activity></application></manifest>

注意:

android:sharedUserId="android.uid.system"

4. 編寫邏輯代碼 RebootActivity.java

package mark.zhang;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class RebootActivity extends Activity {  // 是否顯示關(guān)機(jī)確認(rèn)的對話框  // false 不顯示確認(rèn)關(guān)機(jī)的對話框,直接關(guān)機(jī)  // true 顯示確認(rèn)關(guān)機(jī)的對話框,讓用戶選擇是否確認(rèn)關(guān)機(jī)  public static final boolean showShutdownDialog = false;@Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);  }/**   * 發(fā)送廣播.   *   * @param view   */  public void onReboot(View view)  {    Intent reboot = new Intent(Intent.ACTION_REBOOT);    reboot.putExtra("nowait", 1);    reboot.putExtra("interval", 1);    reboot.putExtra("window", 0);    sendBroadcast(reboot);  }/**   * 啟動(dòng) Activity.   *   * @param view   */  public void onShutdown(View view)  {    public void onShutdown(View view)   {    Intent shutdown = new Intent(Intent.ACTION_REQUEST_SHUTDOWN);    shutdown.putExtra(Intent.EXTRA_KEY_CONFIRM, showShutdownDialog);    shutdown.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);    startActivity(shutdown);   }  }}

注意:

Intent.ACTION_REQUEST_SHUTDOWNIntent.EXTRA_KEY_CONFIRM

會報(bào)錯(cuò),這是因?yàn)樵搶傩允?nbsp; {@hide} 的。
不要擔(dān)心放到系統(tǒng)編譯就可以了,注意下面的步驟即可。

5. 將整個(gè)工程放到 android 源碼里面編譯

a. 手動(dòng)復(fù)制 reboot 到 src/packages/app 下面

b. mm -j4 開始編譯(可以參考 《Android入門之源碼開發(fā)基礎(chǔ)教程》)

如果編譯成功,在 /out/target/product/generic/system/app 目錄下面,會多一個(gè) reboot.apk 文件。

6. 安裝 apk

該 apk 必須放到 system/app 下面,即 adb push reboot.apk /system/app

思考

關(guān)機(jī)或者重啟,一個(gè)是發(fā)送廣播,一個(gè)是啟動(dòng) Activity。
通過查找相應(yīng)的 action 或者 string 資源(如關(guān)機(jī)關(guān)鍵字)就可以找到對應(yīng)的類。
我們知道,framwork 的 mk 文件、資源文件等都在:
/frameworks/base/core/res、frameworks/base/core/res/res
比如關(guān)機(jī)的那個(gè) Activity 就是 ShutDownActiviy,其又調(diào)用 ShutdownThread.shutdown。
重啟的相關(guān)的類在 WatchDog.java(定義了相關(guān)的量), 其內(nèi)部類 RebootRequestReceiver 是主要代碼。
繼續(xù)追蹤你就會了解整個(gè)流程了。

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希望本文所述對大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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