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用webpack4開發小程序的實現方法

2020-03-21 15:54:32
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來源:轉載
供稿:網友

哈,本人是REACT系開發者,工作中需要不停的折騰webpack,為了順帶學習VUE的開發思想和思路,順理成章的請纓為公司小程序打個框架基礎。前期也去了解了下各個小程序開發框架,大體上是通過轉義的思路來解決小程序和VUE/REACT的模板、邏輯關系,不做展開討論了。只是從本人角度分享通過webpack來構建小程序的開發架構。

通過觀察小程序的原有架構,不難發現其已經是一套比較完善的mvvm架構了(類VUE),融合了VUE及REACT的一些特點(以VUE為主),但卻有一些不足,缺失了前端開發人員常用的npm包的引入,動態樣式的編譯等等提升開發效率的工作環境、模式。因此我想如果通過webpack4來為原有架構做一個有益的補充,這樣原生架構不就很完美了嗎?

思路

對等編譯輸出小程序項目的所有文件(嚴格按照小程序需要的文件及目錄結構輸出)。js/wxs通過babel編譯輸出,wxml/json直接輸出,wxss通過stylus編譯輸出(我們使用stylus開發樣式),順帶使用webpack抽離公共模塊文件common.js,并將runtime運行時抽離作為一個獨立文件。這樣既精簡了代碼,又享用到了webpack為我們帶來的好處。嗯,看上去很簡單嘛,實際上卻是踩了不少的坑!腳上的繭老厚了~~~

webpack module配置

module: { rules: [  {   test: //.(wxml|axml)/, // 為支付寶小程序留了個伏筆,哈哈   use: [    relativeFileLoader(isWechat ? 'wxml' : 'axml'), // 這里使用file-loader簡單封裝了一下    'extract-loader',    'html-loader'   ]  },  {   test: //.(jp(e?)g|png|gif)$/,   use: relativeFileLoader()  },  {   test: //.wxss$/,   include: SRC,   use: relativeFileLoader(),  },  {   test: //.wxs$/,   include: SRC,   exclude: /node_modules/,   use: [    relativeFileLoader(),    {     loader: 'babel-loader',     options: {      babelrc: false,      presets: [       'es2015',        'stage-0'      ]     },    }   ]  },  {   test: //.js$/,   use: {    loader: 'happypack/loader',    options: {     id: 'babel'    }   },   exclude: /node_modules/,  },  {   test: //.styl$/,   include: SRC,   use: [    relativeFileLoader(isWechat ? 'wxss' : 'acss'),    'stylus-loader'   ]  } ]},

熟悉webpack的同學通過上面的moudle配置應該能夠看出資源文件編譯的思路,當然直接這樣配置肯定做不到正確編譯,還有一些坑需要踩

全文件entry

為了對等輸出,我們需要把所有文件整理為entry給webpack處理,這樣的好處是js能夠使用npm包,所有文件都能夠支持熱更新機制(webpack的熱更新響應非常快,gulp的熱更新很難精細控制,當項目足夠大的時候,響應很慢)

function entries(dir) { var jsFiles = {} let _partten = /[//|//][_](/w)+/; let re_common = /(.*)//common/// const accessExts = ['.wxml', '.wxss', '.styl', '.wxs', '.json', '.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif'] if (fse.existsSync(dir)) {  globby.sync([`${dir}/**/*`, `!${dir}/js/**/cloudfunctions`, '!node_modules', `!${dir}/dist`]).forEach(function (item) {   if (!re_common.test(item)) {    if (!_partten.test(item)) {     const fileObj = path.parse(item)     const xcxSrc = path.join(dir, 'js')     if (~item.indexOf(xcxSrc)) {      const fileStat = fs.statSync(item)      const relativeFile = item.replace(xcxSrc, '')      let relativeKey = relativeFile.replace(fileObj.ext, '').substring(1)      if (fileObj.ext == '.js') {       jsFiles[relativeKey] = item      }      else {       if (accessExts.indexOf(fileObj.ext) > -1) {        jsFiles['nobuild__' + relativeFile] = item       }      }     }    }   }  }) } return jsFiles}

上述是entry的生成代碼,涵蓋了小程序目錄結構下的所有需要的文件,并加上了一些特定的標識,以便于后續文件編譯輸出

非JS文件的輸出

在entry方法中我們將wxml,wxss等文件作為entry統統灌給webpack去處理,正常我們使用webpack時是不會把非js文件作為entry輸給webpack的。你猜webpack會報錯嗎,----- 哈哈,報錯就講不下去了,webpack會傻傻的把每個entry文件都當做js來對待,并且正常輸出,*.wxml.js,等等,這是什么鬼,我并不需要這樣的東東。加個插件來處理一下

compiler.hooks.compilation.tap('wpConcatFile', (compilation, params) => { compilation.hooks.beforeChunkAssets.tap('wpConcatFile', () => {  compilation.chunks = compilation.chunks.filter(function (item) {   return item.name.indexOf('nobuild__') == -1  }) }) ... ...}

nobuild__是在生成entry代碼是給非js文件加上的prefix前綴,在插件中我們排除掉非js,將正常的js文件重新chunk,js文件就能夠正常的輸出了,那么那些非js文件呢?webpack并不會編譯生成它們,中途它們就會被module中的xx-loader處理完,然后被file-loader給甩出去了。

全局變量替換

將全局變量替換為微信小程序的wx,我們通過插件解決

const globalVar = 'wx'.........let contentObj = compilation.assets[file]let code = contentObj.source()code = code.replace(windowRegExp, that.globalVar);contentObj = new RawSource(code)compilation.assets[file] = new ConcatSource( contentSource, '/n', '//**auto import common&runtime js**//', '/n', contentObj,);

通過上述代碼不難看出,我們讀取了每個文件的源碼,并將全局變量window/global替換為wx,再進行源碼重組。

運行時文件引入

我們需要引入runtime.js和common.js文件,runtime運行環境是webpack為每個編譯文件插入的用于解析define, require, module等等這些的文件引入方法,為了精簡文件,我們將之抽離為runtime.js,common.js為我們抽離出來的公共模塊文件。在web/h5下引入這些資源是不是so easy,但你還記得我們是在小程序環境下嘛,并不能通過<script>標簽來引入資源文件啊啊啊,你會不會猛拍腦門,一下就慌了(哈哈)。老辦法,我們通過插件解決

const lens = []let posixPath = ''const matchIt = chunk.name.match(////g)if (matchIt) { matchIt.forEach(it => lens.push(this.prePath)) // posixPath = './'+lens.join('') posixPath = lens.join('')} else { posixPath = './'}let posixPathFile = posixPath + 'runtime.js'let contentSource = this.contentSource.replace('~~~~', posixPathFile)if (chunk.name.indexOf('runtime') > -1) { posixPathFile = posixPath + 'common.js' if (hasCommon) {  contentSource = this.contentSource.replace('~~~~', posixPathFile) } else {  contentSource = '' }}

上述代碼片段中,posixPath是我們通過一個小的算法來推算資源引入的路徑深度變量,輸出并重寫源文件chunk,這樣我們就解決了資源引入的問題

webpack-dev-server

引入webpack-dev-server能夠使得webpack的編譯能夠簡單的輸出到硬盤上,webpack默認是內存文件系統,并不輸出(當然有其他方法,比如再寫個插件或更換文件系統啥的),除了文件輸出,webpack-dev-server還能夠為我們提供mock數據服務,呵呵~,這里不展開了,大家有興趣百度一下,還能夠為我們訪問后臺接口作proxy,這里也不展開了。

通過上述操作,我們就能得到小程序結構的對等輸出,剩下我們只需要將輸出文件導入到小程序編輯器中,接下來就是開發工作了。嗯,這樣就可以開始給小程序搬磚了,開心嗎?

如果你想參考一下我們的編譯代碼,可以看這里 https://github.com/webkixi/aotoo-hub/blob/master/build/webpack.xcx.config.js

如果你想了解下我們的架構,可以看這里  https://github.com/webkixi/aotoo-hub

如果你想使用我們的架構,怕不怕?怕的話,你看著辦吧,哈哈! 不怕看這里 https://www.npmjs.com/package/aotoo-cli

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


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