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微信小程序簡單的canvas裁剪圖片功能詳解

2020-03-21 15:52:16
字體:
來源:轉載
供稿:網友

小程序miniso的一個發布內容截圖功能,話不多,先上代碼

wxml文件:

<view class="cut-1-1 t-c {{cutSelect == 1? 'cut-select':''}}" data-cut="1" bindtap="selectCutType">1:1</view><view class="cut-3-4 t-c {{cutSelect == 2? 'cut-select':''}}" data-cut="2" bindtap="selectCutType">3:4</view>
<block wx:for="{{imgList}}" wx:key="{{index}}" >   <swiper-item>    <scroll-view scroll-top="{{topNum}}" scroll-y class="imgFile {{cutSelect == 1?'view-1-1':'view-3-4'}}" bindscroll="endTou">     <image src='{{item}}' mode="widthFix"></image>    </scroll-view >   </swiper-item></block>
<canvas wx:for="{{imgList}}" wx:for-index="i" canvas-id="myCanvas_{{i}}" style="width: {{width[i]?width[i]*2:750}}rpx; height: {{height[i]?height[i]*2:750}}rpx;"></canvas>

這里是對多張圖片進行統一處理,用戶選了哪種截圖比例,所有圖片用統一規格裁剪。

因為簡單,不提供縮放和左右移動,所以只能裁剪豎長圖,不支持橫長圖裁剪。

topNum用于scroll-view的reset處理

wxss文件

.view-1-1 { width: 750rpx; height: 750rpx; overflow: hidden;}.view-3-4 { width: 750rpx; height: 750rpx; padding: 0 94rpx; box-sizing: border-box; overflow: hidden;}canvas { position: absolute; /* display: none; */ left: -999rpx; z-index: 0;}

裁剪比例的樣式,1:1裁剪使用750rpx,3:4使用padding進行視覺上的拉長
接下來就是重要的代碼部分了

js文件

cutPic() {  const _this = this  if (this.data.cutting) {   return  }  let promiseList = [], ctx = []  _this.data.imgList.forEach((v, i) => {   promiseList.push(_this.draw(ctx, v, i))  })  wx.showLoading({   title: '截取中...',   icon: 'none'  })  this.setData({   cutting: true  })  Promise.all(promiseList).then((arr) => {   wx.setStorageSync("interimImagesList", _this.data.imgFileList)   _this.uploadPic()  }, err => {  }) },

使用微信自帶api,wx.chooseImage將圖片保存在imgList數組里,因為裁剪圖片用canvas處理會有一定的延遲,所以使用promise進行異步處理

//獲取豎向滑動坐標 endTou(e) {  const _this = this  let y = 'y[' + (_this.data.currentIndex - 1) + '].top'  _this.setData({   [y]: e.detail.scrollTop  }) },

定義的y數組用于記錄每張圖片截取的位置。

//繪制 draw(ctx, v, i) {  const _this = this  let width, height  return new Promise((resolve, reject) => {   ctx[i] = wx.createCanvasContext(`myCanvas_${i}`)   wx.getImageInfo({    src: v,    success: function (res) {     width = 'width[' + i + ']'     height = 'height[' + i + ']'     var str = res.height / res.width;//圖片的寬高比     _this.setData({      [width]: 375,      [height]: 375 * str     }, () => {      ctx[i].drawImage(v, 0, 0, _this.data.width[i], _this.data.height[i])      ctx[i].draw(false, () => {       setTimeout(() => {        wx.canvasToTempFilePath({//調用方法,開始截取         x: 0,         y: _this.data.y[i] ? _this.data.cutSelect == 1 ? _this.data.y[i].top : _this.data.y[i].top / 0.75 : 0,         width: 375,         height: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,         destWidth: 375,         destHeight: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,         canvasId: 'myCanvas_' + i,         success: function (res) {          resolve(res.tempFilePath)          console.info('canvas', res.tempFilePath)          let img = 'imgFileList[' + i + ']'          _this.setData({           [img]: res.tempFilePath          })         },         fail: function (err) {          reject(err)          console.info(err)         }        })       }, 1000) // 渲染時間      })     })    }   })  }) },

渲染圖片最重要的一步是獲得寬高比,所以在canvas繪制之前使用getImageInfo獲取到圖片信息,var str=res.height/res.width獲得高寬比例。

canvas繪制圖片是需要時間,所以setTime了個1秒,不然截出來的圖是失敗的。這里也可以使用遞歸的方式來繪制canvas,代碼就不給出了,可以自己搜一下。

總結

一個簡單的canvas截圖就制作完成了。值得注意的是canvas渲染是需要時間的。
這也算是一個簡單的練手吧,下次有什么復雜的截圖功能再分享出來吧。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


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