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微信小程序 扭蛋抽獎機css3動畫實現詳解

2020-03-21 15:51:16
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

最近快速上線一個抽獎活動,又不想用canvas做,思考了很久,還是決定使用css3的動畫來做,只要小球動得快,就沒人發現我這些個小球的運動路徑都是一樣的了。先上動圖

微信小程序,扭蛋抽獎機,css3,動畫

wxml文件:

<view class="ball-box">  <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>  <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>  <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>  <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>  <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image>  <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image>  <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>  <image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>  <image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image>  <image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image>  <image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image></view>

這個做得我頭皮發麻,但是寫這篇文章時突然想到,為啥不用個for循環來做呢?!

<view class="ball-box"> <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image></view>

這樣看起來是不是舒服多了,因為是這段代碼現場手寫,如果有啥bug也不好說。

wxss文件:

.weiyi_1 { animation: around1 1.5s linear infinite; -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;}

簡單的動畫

/* 位移 */@-webkit-keyframes around1 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) }}@keyframes around1 { 0% { transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { transform: translate(0, 0) }}

簡單的位移

其他就不一一列出來了,反正都差不多,改變一下運動軌跡就行了。

js文件:

相比喪病的樣式,js文件就簡單多了。

_this.setData({ start: true})

控制抽獎開始

setTimeout(() => {  _this.setData({   start: false,   end: true  })  //其他代碼部分  //time是接口請求開始到結束的時間}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)

這里用了一個setTimeout,用于設置動畫結束時間,優化一下動畫,不讓結束看起來太突兀。

1500是wxss里這是的動畫時間。

總結:

簡單的扭蛋機,有時間用canvas來做做。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


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