想必許多用戶在設(shè)計(jì)圖紙時都遇到過以下問題,原本在設(shè)計(jì)時采用的是3D立體的設(shè)計(jì)思路來設(shè)計(jì),但是限于設(shè)計(jì)工具,我們只能用二維圖紙來表達(dá)我們的設(shè)計(jì),而由此也帶來了設(shè)計(jì)圖紙表達(dá)不清晰/不立體甚至是思路錯亂等一系列問題,而今天為用戶帶來了3D Max制作360全景圖的教程,幫助用戶通過簡單幾步,渲染出3D立體的全景圖效果,有需要的用戶趕緊來了解一下吧!

1、首先,我們需要在3D Max中打開圖紙,然后創(chuàng)建自由攝像機(jī),并將其放置在合適的場景與位置中,如下圖所示;

2、接著,我們進(jìn)入渲染設(shè)置界面,我們需要將寬度與高度的比例設(shè)置為2:1(寬度與高度的數(shù)值用戶可根據(jù)自定義設(shè)置,但是必須要保證為2:1,否則將無法渲染全景圖效果),另外,為了保證高平直,分辨率建議設(shè)置寬度至少10000像素。

3、然后我們在相機(jī)類型中將類型改為“球形”,并勾選“覆蓋視野”選項(xiàng),同時將視野改為360.0。

4、最后,我們點(diǎn)擊“渲染”,即可直接將您的設(shè)計(jì)圖紙渲染為“360全景圖”,值得注意的是,當(dāng)渲染完成后,其效果為如下圖的“曲面”效果,而不是平面效果,否則就是用戶在設(shè)置中出錯了,請用戶仔細(xì)查看上方的步驟。

5、最后,我們將我們制作完成的360全景圖保存至本地,然后用戶即可將此作為素材,從而進(jìn)行下一步的效果制作。

上述的操作步驟就是3D Max制作360全景圖的步驟,用戶一般會通過“V-Ray渲染器”來實(shí)現(xiàn)360全景圖的渲染,如果用戶通過其他渲染器來實(shí)現(xiàn)渲染效果,請注意是否支持360全景效果。
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