Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。很多同學(xué)在學(xué)習(xí)使用這款軟件時(shí)都對(duì)它制作出的逼真效果感到驚嘆!確實(shí),只要在unity3d中使用適當(dāng)?shù)墓庠春筒馁|(zhì)就可以制作很好的實(shí)景效果,接下來(lái)小編就以制作篝火為例給大家演示一下。


大小:1.53 GB版本:5.0.0.0b1 免費(fèi)版環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
1、在開(kāi)始制作之前我們需要一些模型,同學(xué)們可以在網(wǎng)上下載自己喜歡的資源。將下載好的資源包導(dǎo)入軟件中,導(dǎo)入之后它是不會(huì)自動(dòng)在場(chǎng)景中打開(kāi)的,這需要我們手動(dòng)將它拖入進(jìn)去。

2、在軟件右側(cè)選擇“point light”給場(chǎng)景添加一個(gè)光源。

3、使用鼠標(biāo)移動(dòng)光源的位置。因?yàn)槭且粋€(gè)篝火教程,因此在這里要將光源移動(dòng)到火堆上面,以體現(xiàn)火堆被點(diǎn)了的感覺(jué)。如果同學(xué)們使用的別的資源包就要考慮一下光源放在哪里最合適了。

4、將光源加到火堆上后就會(huì)發(fā)現(xiàn)太亮了,需要模糊一下亮度,將光源亮度降低。

5、接下里點(diǎn)擊窗口右側(cè)的“Particle System”。


6、知識(shí)添加到場(chǎng)景中是不行的,我們還要適當(dāng)?shù)脑O(shè)置一下他的參數(shù),讓它更接近火堆的外形。

7、完成以上步驟之后我們需要給火堆添加材質(zhì)。名字可以隨意取,但是最好取一個(gè)能一眼就看出它的功能的名稱,小編這里取名為:fire。


8、接下來(lái)就是制作火了。將一張?zhí)崆皽?zhǔn)備好的火的材料背景設(shè)置為透明的。


9、最后不要忘記了要將準(zhǔn)備好的或材質(zhì)賦到粒子系統(tǒng)上,這個(gè)很重要,不賦上去就火材質(zhì)就不會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。

10、當(dāng)然你也可以調(diào)整一下粒子系統(tǒng)中的參數(shù)設(shè)置。這個(gè)就得根據(jù)自己的感官來(lái)調(diào)整了,畢竟每個(gè)人對(duì)事物的感覺(jué)是不一樣的。

使用以上步驟就可以在unity3d中制作篝火了。步驟都是非常基礎(chǔ)的,但是僅僅幾個(gè)設(shè)置就可以做出如此生動(dòng)的效果,是不是很神奇呢?以后小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多相關(guān)教程的,記得關(guān)注小編喔!
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