UG是一個(gè)交互式CAD/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)輔助制造)系統(tǒng),它功能強(qiáng)大,可以輕松實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜實(shí)體及造型的建構(gòu)。并且隨著PC硬件的發(fā)展以及需求的增加,它儼然已經(jīng)成為了目前模具行業(yè)三維設(shè)計(jì)的主流應(yīng)用。有部分用戶想要知道在ug中如何使用陣列。今天小編就來給大家介紹一下如何使用它以及陣列幾何體、陣列特征、陣列面命令。我們一起看看下方的教程吧!


大?。?.31 GB版本:免費(fèi)版環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
一、陣列特征
1、打開ug軟件之后,先看看定義。陣列指的便是將特征復(fù)制到許多陣列或布局。并且它也帶有對(duì)應(yīng)陣列邊界、實(shí)體方位、旋轉(zhuǎn)和變化等各種特征。

2、如下圖所示:在進(jìn)行對(duì)大圓柱上的小圓柱復(fù)制的時(shí)候,我們只能選擇陣列特征。沒有事嗎特別的目的,因?yàn)樗木褪切A柱的特征。

3、在界面右邊根據(jù)自己的需求修改一下參數(shù),單擊“確定”按鈕保存就可以了。

二、實(shí)例幾何體
1、陣列指的即是將幾何體復(fù)制到許多陣列或布局。它帶的選項(xiàng)分別是邊界、實(shí)體方位、旋轉(zhuǎn)和刪除。

2、若是想要兩個(gè)一起復(fù)制,就要使用陣列幾何體。在形狀上來說,他們是屬于同一個(gè)幾何體的。

三、陣列面
1、陣列面指的即是陣列邊界實(shí)體方位、旋轉(zhuǎn)和刪除的各種選項(xiàng),然后一組面復(fù)制到多個(gè)陣列或布局之中。操作我們可以在界面上方依次單擊“插入”-“關(guān)聯(lián)復(fù)制”-“陣列面”

2、若我們要對(duì)下圖所示的圓柱小孔陣列,我們就只能選擇陣列面。原因很簡單,因?yàn)樗乔妗?/p>

3、完成陣列直呼就如下圖所示:

以上就是在ug中使用這三個(gè)命令的方法了。其實(shí)步驟是很簡單的,都是一些比較基礎(chǔ)的操作。還不知道如何使用的用戶快來學(xué)習(xí)一下吧!
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