3ds max是一款動(dòng)畫(huà)模型制作軟件,從角色的制作到渲染都可以使用這款軟件來(lái)完成。自從這款軟件出現(xiàn)之后,我們想要制作游戲的時(shí)候就降低了很多的難度,也給更多的朋友增加了學(xué)習(xí)的興趣。在3ds max中cs骨骼是一個(gè)很特別的存在,它可以幫助我們制作人體的骨骼模型。很多電影中的角色特效或是游戲中的場(chǎng)景效果都是使用這個(gè)功能來(lái)制作的模型。想要在3ds max中創(chuàng)建一個(gè)cs骨骼,我們可以這樣操作:


大小:4.1 GB版本:中文破解版環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
1、運(yùn)行電腦中的3ds max軟件,打開(kāi)軟件之后主界面如下圖所示:

2、進(jìn)入到了軟件中之后接著使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊有些的下圖圖標(biāo)

3、這樣就可以打開(kāi)我們系統(tǒng)中的systems操作界面了!

4、接著我們來(lái)創(chuàng)建項(xiàng)目,首先單擊選中右側(cè)的Biped按鈕

5、點(diǎn)擊之后可以看見(jiàn)下方已經(jīng)出現(xiàn)了相關(guān)的設(shè)置頁(yè)面!

6、參數(shù)大家可以自己設(shè)置,由于剛剛創(chuàng)建,因此界面中還看不見(jiàn)這個(gè)物體,我們可以將鼠標(biāo)移動(dòng)到視圖界面中!

7、然后在界面中使用鼠標(biāo)左鍵單擊拖動(dòng)一下就可以看見(jiàn)cs骨骼出現(xiàn)了!

通過(guò)教程中的方法之后我們就可以在3ds max中新建一個(gè)cs骨骼了,新建好了之后大家可以使用相同的方法來(lái)建立其他的人物。在新建之后大家可以根據(jù)自己對(duì)角色的定義來(lái)進(jìn)行修改以及渲染!
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選