Blender是一款用于三維動(dòng)畫制作的軟件,這款軟件對(duì)于動(dòng)畫的制作是全方面的,從最開始的建模到渲染以及后期剪輯錄制等等都可以在這一款軟件中實(shí)現(xiàn)。和功能單一的動(dòng)畫制作軟件相比它明顯更具有優(yōu)勢。當(dāng)我們在使用這個(gè)軟件制作動(dòng)畫的時(shí)候經(jīng)常需要使用到同一個(gè)UV,若是每一個(gè)都手動(dòng)制作會(huì)花費(fèi)很多的時(shí)間。大家可以直接將制作好的UV復(fù)制粘貼到其他的物體中使用!想知道如何操作么?請看下面的圖文教程:

1、打開電腦中的軟件之后新建一個(gè)模型,小編以立方體為例子吧!

2、建好之后在上方將模式切換為:“UV Editing”

3、緊接著使用鼠標(biāo)選中這個(gè)模型,然后使用U鍵來打開下圖中的菜單,單擊其中的“智能UV投射”選項(xiàng)。

4、點(diǎn)擊之后大家就可以進(jìn)入下圖中的界面設(shè)置窗口了,直接點(diǎn)擊確定按鈕即可!

5、完成之后接著在左側(cè)我們就可以看這個(gè)立方體的UV了

6、大家可以導(dǎo)入一個(gè)類似的模型

7、此時(shí)這個(gè)模型是沒有UV的,使用按鍵shift按鈕之后點(diǎn)擊藍(lán)色的模型,這樣就可以將UV選中了!

8、選中之后會(huì)彈出一個(gè)新的菜單頁面,在最下方點(diǎn)擊打開“物體”選項(xiàng)

9、在物體選項(xiàng)中依次點(diǎn)擊“設(shè)置為關(guān)聯(lián)項(xiàng)”→“傳遞UV映射”。

10、這樣我們再次點(diǎn)擊藍(lán)色的模型時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)UV已經(jīng)復(fù)制在這個(gè)物體中了!

使用上面的方法之后我們就可以成功的在Blender中將一個(gè)物體的UV復(fù)制到另一個(gè)物體上了!教程中的步驟是很簡單的,大家多練習(xí)幾次就會(huì)熟練了。
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