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ZBrush怎么設計浮雕并轉出灰度圖?

2020-01-29 21:40:43
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供稿:網友

ZBrush怎么做浮雕,如何轉出灰度圖?利用Alpha的黑白通道能夠做出多種用于制作浮雕的筆刷,這里將對如何將圖像導入Alpha并用于雕刻做詳細講解。

1、導入模型。在右側的托盤中點擊Tool[工具]>Import[導入],選擇模型,在畫布中拖拽出來即可。打開上方工具欄中的Edit[編輯]。

2、細分模型。由于三角網格模型決定模型的形狀,想要制作精細的浮雕,模型必須有足夠多的點。我們需要細分該模型,點擊Tool[工具]>Geometry[幾 何]>Divide[細分],將模型細分至一百萬左右。將鼠標放在工具菜單里的該模型上,則可以看到該模型的點面數信息。

3、設置筆刷。在左側導航欄將筆刷類型設置為Standard[標準]類型,路徑方式設置為DragRect[拖拽];點擊Alpha Off[筆刷通道關閉]>Import[導入],選擇準備好的浮雕灰度圖導入。

4、繪制浮雕。設置好筆刷的強度,將模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一筆決定了浮雕的中心位置,筆刷的強度決定浮雕的深淺。如果對雕刻的效果不滿意,可撤銷重做。可以對模型做一些光滑處理。

5、簡化導出。模型導出之前,我們先簡化一下。點擊菜單欄Zplugin[插件]>Decimation Master[簡化大師]>Pre-process Current[簡化當前],預計算當前的模型;再設置模型要簡化成原來的百分比;最后點擊Zplugin[插件]>Decimation Master[簡化大師]>Decimate Current[簡化當前]計算當前模型。再觀察模型的點面信息,將模型的點數簡化到幾萬之內就可以了。

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