如圖,模型表面上按圓形半徑值均勻分布了六個孔,該怎么給模型陣列孔呢?下面我們就來使用c4d實現(xiàn)的方法,詳細請看下文介紹。

1、要開孔的模型不一定要本文的模型。只要是一個平面也可以的。

2、創(chuàng)建一個圓柱體,半徑為2,高度為50,高度分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8,方向為+Y。

3、頂視圖中,給上步創(chuàng)建的圓柱體添加一個放射克隆,數(shù)量為6,半徑為24,平面為XZ;開始角度為90,結(jié)束角度為450度。如圖所示。

4、給模型與克隆對象添加布爾,布爾類型為A-B。將布爾的當前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。

5、布爾后模型結(jié)構(gòu)產(chǎn)生變化,也就產(chǎn)生了一些不合理的N-Gon線;在模型表面上的孔呈對稱分布,所以只須保留其中四分之一的結(jié)構(gòu)進行優(yōu)化即可,如圖所示。


6、給保留的模型添加二次對稱命令,對稱平面為YZ和XY,得到完整的模型。利用切刀工具對保留下來的圓孔與模型之間添加相應的結(jié)構(gòu)線,消除不合理的N-Gon線。如圖所示。

7、最后,給開孔輪廓邊添加倒實體角,對模型添加細分曲面;即可得到硬邊開孔模型。


以上就是C4D在模型表面按圓形均分布開多個孔的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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