C4D創(chuàng)建的凳面需要添加凹痕,該怎么添加呢?如圖模型為家具中凳子的一部分凳面,其表面有一道逐漸向兩邊消隱的凹痕。下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的制作方法。

1、創(chuàng)建一個(gè)立方體,尺寸為400*20*400。這是凳面的外形輪廓尺寸。

2、將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象用循環(huán)切刀給多邊形縱橫添加三組結(jié)構(gòu)線。選中多邊形的四條側(cè)邊進(jìn)行倒角,偏移值為100,細(xì)分為2.


3、給多邊形添加一個(gè)FFD變形器,匹配到父級(jí)后在頂視圖調(diào)整FFD的控制點(diǎn)使多邊形的外形得到圓弧的造型,如圖所示。


4、給調(diào)整后的多邊形添加合理的結(jié)構(gòu)線;選中多邊形的上表面輪廓邊,進(jìn)行倒棱角,偏移值為20,細(xì)分為1(倒角要勾選限制)。


5、要對(duì)現(xiàn)有模型表面添加細(xì)節(jié),表面的結(jié)構(gòu)線還不夠;給多邊形添加一個(gè)細(xì)分曲面,細(xì)分值為1.刪除模型的一半,添加一個(gè)對(duì)稱(chēng)命令。方便后面的工作。


6、選用切刀工具,在頂視圖中于模型表面添加一組凹痕的輪廓線;選中添加輪廓線后在多邊形面構(gòu)成的內(nèi)部面,先向下擠壓一段面再用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整成一頭向下一頭向上的傾斜面。如圖所示。

7、此時(shí)添加細(xì)分曲面,可以看到凹痕消隱處仍保持著一條邊;這不是所要的,在點(diǎn)模式將構(gòu)成該邊的點(diǎn)焊接在一起。再次開(kāi)啟細(xì)分曲面,即可得到在模型表面產(chǎn)生逐漸消隱的凹痕。



以上就是C4D凳面凹痕的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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