要問如今什么比較火,當(dāng)然是手機(jī)app了,隨之智能機(jī)的普及,不斷推出了越來越多的手機(jī)app,而游戲其實(shí)也是一種app。cocos2d-x一款免費(fèi)游戲開發(fā)引擎,本著開源、跨平臺(tái)的特色,成為了越來越多的手機(jī)游戲的開發(fā)引擎,所以讓我們也來學(xué)習(xí)cocos2d-x這款游戲引擎吧。通過學(xué)習(xí)cocos2d-x,我們將了解更多關(guān)于游戲開發(fā)的知識(shí),比如lua腳本、Box2d物理引擎、代碼設(shè)計(jì)思想等等。總之,我們并不局限于學(xué)習(xí)cocos2d-x本身,而是通過學(xué)習(xí)cocos2d-x,掌握更多的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和技巧。現(xiàn)在就來開啟cocos2d-x的學(xué)習(xí)之旅吧!
工欲善其事必先利其器,讓我們先來搭建一個(gè)開發(fā)平臺(tái)以便開發(fā)我們的游戲。
1、安裝vs2010,具體的軟件請(qǐng)到網(wǎng)上搜索。當(dāng)然你也可以安裝vs2012,不過個(gè)人認(rèn)為還是先用vs2010吧,因?yàn)檫@個(gè)東西實(shí)在是不小啊,運(yùn)行起來占了不少內(nèi)存,編譯一下還得等不少時(shí)間,電腦真的是很卡,更不用說vs2012了。
2、下載cocos2d-x的安裝包,說是安裝包其實(shí)就是一堆引擎代碼,里邊有不少例子,具體的請(qǐng)到官網(wǎng)下載。本人使用的版本是cocos2d-x-2.2,版本不同api可能稍有區(qū)別,有的版本也有漏洞。在使用過程中有任何問題可以在本站留言,我們共同討論。
3、解壓cocos2d-x的安裝包,建議解壓到根目錄下,比如e盤的根目錄下,在E:/cocos2d-x-2.2/cocos2d-x-2.2的目錄下選擇對(duì)應(yīng)你vs版本的解決方案,雙擊運(yùn)行(比如本人對(duì)應(yīng)的是cocos2d-win32.vc2010.sln)。
4、等待vs2010運(yùn)行起來的時(shí)候,在該項(xiàng)目的解決方案上點(diǎn)擊生成解決方案,這段時(shí)間可能有點(diǎn)長(zhǎng),和自己的機(jī)器有關(guān),大家耐心的等待一會(huì)。
5、等生成成功以后,在你的安裝目錄下會(huì)看到Debug.win32的文件夾,基本就成功了。整個(gè)引擎的項(xiàng)目我們需要首先認(rèn)識(shí)的有倆個(gè),一個(gè)是hellocpp,這個(gè)項(xiàng)目類似于helloworld,等你生成成功以后,設(shè)置這個(gè)項(xiàng)目為啟動(dòng)項(xiàng),然后ctrl+f7,編譯一下,ctrl+f5運(yùn)行一下,看看是不是出來了hello cocos2d-x的界面,如果運(yùn)行出來,證明成功了。另一個(gè)項(xiàng)目是testcpp,這個(gè)是官方的例子demo,你想要看看cocos2d-x都能實(shí)現(xiàn)什么功能可以運(yùn)行這個(gè)項(xiàng)目看看,里邊應(yīng)該包含了所有的功能,等以后你不會(huì)實(shí)現(xiàn)了,也可以看看人家的源代碼。
經(jīng)過這五步,我們的環(huán)境就算搭起來了,你做好了嗎?

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