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C++基于消息隊列的多線程實現示例代碼

2020-01-26 13:29:49
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供稿:網友

前言

實現消息隊列的關鍵因素是考量不同線程訪問消息隊列的同步問題。本實現涉及到幾個知識點

std::lock_guard 介紹

std::lock_gurad 是 C++11 中定義的模板類。定義如下:

template <class Mutex> class lock_guard;

lock_guard 對象通常用于管理某個鎖(Lock)對象,因此與 Mutex RAII 相關,方便線程對互斥量上鎖,即在某個 lock_guard 對象的聲明周期內,它所管理的鎖對象會一直保持上鎖狀態;而 lock_guard 的生命周期結束之后,它所管理的鎖對象會被解鎖(注:類似 shared_ptr 等智能指針管理動態分配的內存資源 )。

模板參數 Mutex 代表互斥量類型,例如 std::mutex 類型,它應該是一個基本的 BasicLockable 類型,標準庫中定義幾種基本的 BasicLockable 類型,分別 std::mutex, std::recursive_mutex, std::timed_mutex,std::recursive_timed_mutex 以及 std::unique_lock

std::unique_lock 介紹

lock_guard 最大的缺點也是簡單,沒有給程序員提供足夠的靈活度,因此,C++11 標準中定義了另外一個與 Mutex RAII 相關類 unique_lock,該類與 lock_guard 類相似,也很方便線程對互斥量上鎖,但它提供了更好的上鎖和解鎖控制。
顧名思義,unique_lock 對象以獨占所有權的方式( unique owership)管理 mutex 對象的上鎖和解鎖操作,所謂獨占所有權,就是沒有其他的 unique_lock 對象同時擁有某個 mutex 對象的所有權。

新創建的 unique_lock 對象管理 Mutex 對象 m,并嘗試調用 m.lock() 對 Mutex 對象進行上鎖,如果此時另外某個 unique_lock 對象已經管理了該 Mutex 對象 m,則當前線程將會被阻塞。

std::condition介紹

當 std::condition_variable 對象的某個 wait 函數被調用的時候,它使用 std::unique_lock(通過 std::mutex) 來鎖住當前線程。當前線程會一直被阻塞,直到另外一個線程在相同的 std::condition_variable 對象上調用了 notification 函數來喚醒當前線程。

std::condition_variable 提供了兩種 wait() 函數。當前線程調用 wait() 后將被阻塞(此時當前線程應該獲得了鎖(mutex),不妨設獲得鎖 lck),直到另外某個線程調用 notify_* 喚醒了當前線程。

在線程被阻塞時,該函數會自動調用 lck.unlock() 釋放鎖,使得其他被阻塞在鎖競爭上的線程得以繼續執行。另外,一旦當前線程獲得通知(notified,通常是另外某個線程調用 notify_* 喚醒了當前線程),wait() 函數也是自動調用 lck.lock(),使得 lck 的狀態和 wait 函數被調用時相同。

在第二種情況下(即設置了 Predicate),只有當 pred 條件為 false 時調用 wait() 才會阻塞當前線程,并且在收到其他線程的通知后只有當 pred 為 true 時才會被解除阻塞。因此第二種情況類似以下代碼:

while (!pred()) wait(lck);

std::function介紹

使用std::function可以將普通函數,lambda表達式和函數對象類統一起來。它們并不是相同的類型,然而通過function模板類,可以轉化為相同類型的對象(function對象),從而放入一個vector或其他容器里,方便回調。

代碼實現:

#pragma once#ifndef MESSAGE_QUEUE_H#define MESSAGE_QUEUE_H#include <queue>#include <mutex>#include <condition_variable>template<class Type>class CMessageQueue{public: CMessageQueue& operator = (const CMessageQueue&) = delete; CMessageQueue(const CMessageQueue& mq) = delete; CMessageQueue() :_queue(), _mutex(), _condition(){} virtual ~CMessageQueue(){} void Push(Type msg){  std::lock_guard <std::mutex> lock(_mutex);  _queue.push(msg);   //當使用阻塞模式從消息隊列中獲取消息時,由condition在新消息到達時提醒等待線程  _condition.notify_one(); }  //blocked定義訪問方式是同步阻塞或者非阻塞模式 bool Pop(Type& msg, bool isBlocked = true){  if (isBlocked)  {   std::unique_lock <std::mutex> lock(_mutex);   while (_queue.empty())   {    _condition.wait(lock);       }   //注意這一段必須放在if語句中,因為lock的生命域僅僅在if大括號內   msg = std::move(_queue.front());   _queue.pop();   return true;     }  else  {   std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);   if (_queue.empty())    return false;   msg = std::move(_queue.front());   _queue.pop();   return true;  } } int32_t Size(){  std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);  return _queue.size(); } bool Empty(){  std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);  return _queue.empty(); }private: std::queue<Type> _queue;//存儲消息的隊列 mutable std::mutex _mutex;//同步鎖 std::condition_variable _condition;//實現同步式獲取消息};#endif//MESSAGE_QUEUE_H

線程池可以直接在構造函數中構造線程,并傳入回調函數,也可以寫一個Run函數顯示調用。這里我們選擇了第二種,對比:

  1. 在handler函數外部做循環接受消息,當消息到達后調用hanlder處理。這種實現在上層做封裝,但是會在線程中頻繁的切換調用函數。這種設計無法復用一些資源,如當在handler中做數據庫操作時,需要頻繁的連接和斷開連接,可以通過定義兩個虛函數Prehandler和AfterHandler來實現。
    !!!構造函數中調用虛函數并不會能真正的調用子類的實現!!!
    雖然可以對虛函數進行實調用,但程序員編寫虛函數的本意應該是實現動態聯編。在構造函數中調用虛函數,函數的入口地址是在編譯時靜態確定的,并未實現虛調用
  2. 寫一個Run函數,將這一部分實現放在run函數中,顯示調用。
    《Effective C++ 》條款9:永遠不要在構造函數或析構函數中調用虛函數
#ifndef THREAD_POOL_H#define THREAD_POOL_H#include <functional>#include <vector>#include <thread>#include "MessageQueue.h"#define MIN_THREADS 1template<class Type>class CThreadPool{ CThreadPool& operator = (const CThreadPool&) = delete; CThreadPool(const CThreadPool& other) = delete;public: CThreadPool(int32_t threads,   std::function<void(Type& record, CThreadPool<Type>* pSub)> handler); virtual ~CThreadPool(); void Run(); virtual void PreHandler(){} virtual void AfterHandler(){} void Submit(Type record);private: bool _shutdown; int32_t _threads; std::function<void(Type& record, CThreadPool<Type>* pSub)> _handler; std::vector<std::thread> _workers; CMessageQueue<Type> _tasks;};template<class Type>CThreadPool<Type>::CThreadPool(int32_t threads,  std::function<void(Type& record, CThreadPool<Type>* pSub)> handler) :_shutdown(false), _threads(threads), _handler(handler), _workers(), _tasks(){ //第一種實現方案,注意這里的虛函數調用不正確 /*if (_threads < MIN_THREADS)  _threads = MIN_THREADS; for (int32_t i = 0; i < _threads; i++) {    _workers.emplace_back(   [this]{   PreHandler();   while (!_shutdown){    Type record;    _tasks.Pop(record, true);    _handler(record, this);   }   AfterHandler();  }  ); }*/}//第二種實現方案template<class Type>void CThreadPool<Type>::Run(){ if (_threads < MIN_THREADS)  _threads = MIN_THREADS; for (int32_t i = 0; i < _threads; i++) {  _workers.emplace_back(   [this]{   PreHandler();   while (!_shutdown){    Type record;    _tasks.Pop(record, true);    _handler(record, this);   }   AfterHandler();  }  ); }}template<class Type>CThreadPool<Type>::~CThreadPool(){ for (std::thread& worker : _workers)  worker.join();}template<class Type>void CThreadPool<Type>::Submit(Type record){ _tasks.Push(record);}#endif // !THREAD_POOL_H

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對武林網的支持。

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