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C#策略模式(Strategy Pattern)實例教程

2020-01-24 02:25:39
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來源:轉載
供稿:網友

本文以一個簡單的實例來說明C#策略模式的實現方法,分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:

一般來說,當一個動作有多種實現方法,在實際使用時,需要根據不同情況選擇某個方法執行動作,就可以考慮使用策略模式。

把動作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。代碼如下:

public interface IBall{    void Play();}

有可能是玩足球、籃球、排球等,把這些球類抽象成實現接口的類。分別如下:

public class Football : IBall{    public void Play()    {      Console.WriteLine("我喜歡足球");    }}public class Basketball : IBall{    public void Play()    {      Console.WriteLine("我喜歡籃球");    }}public class Volleyball : IBall{    public void Play()    {      Console.WriteLine("我喜歡排球");    }}

還有一個類專門用來選擇哪種球類,并執行接口方法:

public class SportsMan{    private IBall ball;    public void SetHobby(IBall myBall)    {      ball = myBall;    }    public void StartPlay()    {      ball.Play();    }}

客戶端需要讓用戶作出選擇,根據不同的選擇實例化具體類:

class Program{    static void Main(string[] args)    {      IBall ball = null;      SportsMan man = new SportsMan();      while (true)      {        Console.WriteLine("選擇你喜歡的球類項目(1=足球, 2=籃球,3=排球)");        string input = Console.ReadLine();        switch (input)        {          case "1":            ball = new Football();            break;          case "2":            ball = new Basketball();            break;          case "3":            ball = new Volleyball();            break;        }        man.SetHobby(ball);        man.StartPlay();      }    }}

程序運行結果如下圖所示:

希望本文所述對大家的C#程序設計有所幫助。

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