本文實例為大家分享了Unity 2017實現大轉盤抽獎的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
涉及到的插件:Dotween
在“Hierarchy”面板創建一個Image,這個Image用來顯示大轉盤的那個圓盤,我用的UGUI里默認的那個圓圓的圖片,放大后很模糊,不過不打緊
接著創建一個Panel名字改成“獎品組”,這個是獎品的父物體,記得吧Panel里的Image,Canvas Renderer組件刪了
然后在創建一個Panel名字改成“Awar”用制作獎品的,一樣的吧Image,CanvasRenderer組件刪除
然后在Awar中創建Image,Text,分別吧名字改為“Ico,desc”,然后設置一下自己想要的效果,我設置的Ico上方,Desc下方
如圖:
結構圖:
*需要注意的地方:把Awar的小藍點移動到圓盤的中心如圖:

如果這步沒做后面的自動生成代碼生成就不準嘍
然后寫一個代碼:生成的腳本
public class GenerateAwar:MonoBehaviour{ public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物體 public int Count = 10; // 生成個數,當你根據數據生成個數的時候記得修改 void OnEnable () { var angle = 360 / Count; // 計算每個獎品的Z軸度數 var additionAngle = 0; //當前角度 for (var i = 0; i < Count; i++) { var obj = Instantiate(AwarGameObject); additionAngle = angle + additionAngle; obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle); Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z); obj.transform.SetParent(transform,false); obj.SetActive(true); } }}然后掛到”獎品組“身上
如:
那個獎品就是Awar,我名字改不回來了,似乎是unity的問題,哇哈哈哈
然后運行,就能看到如圖效果:

然后創建一個指針放在中心編寫一個腳本:旋轉指針的腳本
//這個腳本掛在指針身上,//然后在抽獎按鈕的Button事件里拖入指針選擇這個類的SetTime方法public class RotatePointer : MonoBehaviour{ private bool _isRotate = false;//是否旋轉 public float ContinuousTime = 2;//旋轉時間 public float Speed = 2000;//旋轉速度 public float Angle = 0; // 這個是設置停止的角度 private float _time; // Update is called once per frame void Update () { if (!_isRotate)return; //不旋轉結束 if (Time.time < _time) // 沒結束 { transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); } else { //結束,使用DoTween旋轉到結束角度,耗時1秒 //這里有個360,使用來防止指針回轉的,如果不加這個360,你會看到指針倒退 transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360); _isRotate = false; // 設置不旋轉 } } //外部調用,初始化時間和打開旋轉 public void SetTime() { _time = Time.time + ContinuousTime; _isRotate = true; } //外部調用,設置停止角度 public void SetAngle(float angle) { Angle = angle; }}指針:
開始按鈕:
因為電腦上沒什么制作動圖的軟件,如果效果我就結束,旋轉個1張
旋轉:

結束:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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