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Unity通過UGUI的Slider調(diào)整物體顏色

2020-01-24 00:08:47
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例為大家分享了Unity通過Slider調(diào)整物體顏色的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

首先我們創(chuàng)建三個(gè)Slider 和一個(gè)Cube,為了方便查看,我把Slider下面的Handle分別改變顏色并和名字一一對(duì)應(yīng);

然后我們把腳本放在Cube上,并且把三個(gè)Slider分別 拖進(jìn)去

這里寫圖片描述

具體腳本如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SliderColorHyp : MonoBehaviour {  public Slider redSlider;  public Slider greenSlider;  public Slider blueSlider;  private Material hypMaterial;  // Use this for initialization  void Start () {    //這里需要獲取Cube的組件    hypMaterial = GetComponent<MeshRenderer>().material;  }  // Update is called once per frame  void Update () {    hypMaterial.color = new Color(redSlider.value, greenSlider.value, blueSlider.value);  }}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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