| Windows Data Type | .NET Data Type |
| BOOL, BOOLEAN | Boolean or Int32 |
| BSTR | String |
| BYTE | Byte |
| CHAR | Char |
| DOUBLE | Double |
| DWORD | Int32 or UInt32 |
| FLOAT | Single |
| HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU) | IntPtr, UintPtr or HandleRef |
| HRESULT | Int32 or UInt32 |
| INT | Int32 |
| LANGID | Int16 or UInt16 |
| LCID | Int32 or UInt32 |
| LONG | Int32 |
| LPARAM | IntPtr, UintPtr or Object |
| LPCSTR | String |
| LPCTSTR | String |
| LPCWSTR | String |
| LPSTR | String or StringBuilder* |
| LPTSTR | String or StringBuilder |
| LPWSTR | String or StringBuilder |
| LPVOID | IntPtr, UintPtr or Object |
| LRESULT | IntPtr |
| SAFEARRAY | .NET array type |
| SHORT | Int16 |
| TCHAR | Char |
| UCHAR | SByte |
| UINT | Int32 or UInt32 |
| ULONG | Int32 or UInt32 |
| VARIANT | Object |
| VARIANT_BOOL | Boolean |
| WCHAR | Char |
| WORD | Int16 or UInt16 |
| WPARAM | IntPtr, UintPtr or Object |
另: 在進行string轉換時,需要加入前綴[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 對應于 ref int
| C/C++ | C# |
| HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void* | IntPtr |
| LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR | String [in], StringBuilder [in, out] |
| DWORD, unsigned long, Ulong | UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] |
| bool | bool |
| LP<struct> | [In] ref <struct> |
| SIZE_T | uint |
| LPDWORD | out uint |
| LPTSTR | [Out] StringBuilder |
| PULARGE_INTEGER | out ulong |
| WORD | uInt16 |
| Byte, unsigned char | byte |
| Short | Int16 |
| Long, int | Int32 |
| float | single |
| double | double |
| NULL pointer | IntPtr.Zero |
| Uint | Uint32 |
C#調用DLL文件時參數對應表
Wtypes.h中的非托管類型 非托管 C語言類型 托管類名 說明
HANDLE void* System.IntPtr 32 位
BYTE unsigned char System.Byte 8 位
SHORT short System.Int16 16 位
WORD unsigned short System.UInt16 16 位
INT int System.Int32 32 位
UINT unsigned int System.UInt32 32 位
LONG long System.Int32 32 位
BOOL long System.Int32 32 位
DWORD unsigned long System.UInt32 32 位
ULONG unsigned long System.UInt32 32 位
CHAR char System.Char 用 ANSI 修飾。
LPSTR char* System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPCSTR Const char* System.String 或System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPWSTR wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
LPCWSTR Const wchar_t* System.String 或System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
FLOAT Float System.Single 32 位
DOUBLE Double System.Double 64 位
習慣用C#寫東西,但平時又會碰到很多要用win32 API的地方,所以經常要用DllImport,但win32函數的類型寫法是很龐雜的,相信為之困擾的不止我一個,現在我整理一份我個人的理解如下,希望高人不吝賜教。
我的基本原則有如下幾點:
1、下面都是針對32位系統的,所以int是32位.long也是32位;
2、各種句柄類的(H開頭),我認為一律是System.IntPtr,到目前為止沒發現出錯;如果哪位在使用中出錯,請指出;
3、LP和P,我實在不懂(對C 不太了解),對于LP和P開頭的函數,如果是和STR有關的,一律寫為System.String,像PLCID這樣指向什么東西的,寫為System.UInt32(因為指向另一個地址,那就是指針,指針是32位吧),int之類的數值型,那我就寫為int[],以方便.net程序引用(寫成System.UInt32的話,給API調用應該也不會出錯,但.net程序就不好引用了)
如有意見,歡迎指教。謝謝
BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.
| Wtypes.h 中的非托管類型 | 非托管 C 語言類型 | 托管類名 | 說明 |
| HANDLE | void* | System.IntPtr | 在 32 位 Windows 操作系統上為 32 位,在 64 位 Windows 操作系統上為 64 位。 |
| BYTE | unsigned char | System.Byte | 8 位 |
| SHORT | short | System.Int16 | 16 位 |
| WORD | unsigned short | System.UInt16 | 16 位 |
| INT | int | System.Int32 | 32 位 |
| UINT | unsigned int | System.UInt32 | 32 位 |
| LONG | long | System.Int32 | 32 位 |
| BOOL | long | System.Int32 | 32 位 |
| DWORD | unsigned long | System.UInt32 | 32 位 |
| ULONG | unsigned long | System.UInt32 | 32 位 |
| CHAR | char | System.Char | 用 ANSI 修飾。 |
| LPSTR | char* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 ANSI 修飾。 |
| LPCSTR | Const char* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 ANSI 修飾。 |
| LPWSTR | wchar_t* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 Unicode 修飾。 |
| LPCWSTR | Const wchar_t* | System.String 或 System.Text.StringBuilder | 用 Unicode 修飾。 |
| FLOAT | Float | System.Single | 32 位 |
| DOUBLE | Double | System.Double | 64 位 |
以上就是本次介紹的全部知識點內容,感謝大家對武林網的支持。
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