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Unity3D手機陀螺儀的使用方法

2020-01-23 20:46:52
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供稿:網(wǎng)友

使用手機陀螺儀,可以獲取手機的3D姿態(tài),這在開發(fā)中是很有用的。當(dāng)然現(xiàn)在的手機內(nèi)置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設(shè)備看看效果還是可以的。本文將給出調(diào)用手機陀螺儀的簡單方法。

首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。

控制陀螺儀的腳本:

using UnityEngine;using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour {   bool draw = false;  bool gyinfo;  Gyroscope go;  void Start()  {    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;    go = Input.gyro;    go.enabled = true;  }  void Update()  {    if (gyinfo)    {      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發(fā)現(xiàn)不對,于是自己調(diào)整一下符號      this.transform.eulerAngles = a;      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);          draw = false;    }    else    {      draw = true;    }  }   void OnGUI()  {    if (draw)    {      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗");    }  }  }

該腳本綁定到主攝像機上,發(fā)布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機就可以了。運行后會看到,當(dāng)手機位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機陀螺儀會有少許漂移。當(dāng)手機不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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