建造者模式:將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與他的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示。
基本思想
某類(lèi)產(chǎn)品的構(gòu)建由很多復(fù)雜組件組成;
這些組件中的某些細(xì)節(jié)不同,構(gòu)建出的產(chǎn)品表象會(huì)略有不同;
通過(guò)一個(gè)指揮者按照產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟來(lái)一步步執(zhí)行產(chǎn)品的創(chuàng)建;
當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建不同的產(chǎn)品時(shí),只需要派生一個(gè)具體的建造者,重寫(xiě)相應(yīng)的組件構(gòu)建方法即可。
代碼結(jié)構(gòu)
class Builder(object): """基類(lèi)""" def Part1(self): # 不同類(lèi)型的產(chǎn)品,該步驟的細(xì)節(jié)可能不同 raise NotImplementedError() def Part2(self): # 不同類(lèi)型的產(chǎn)品,該步驟的細(xì)節(jié)可能不同 raise NotImplementedError()class Builder1(Builder): """派生類(lèi),生產(chǎn)builder1類(lèi)型的產(chǎn)品""" def Part1(self): print 'builder1 Part1' def Part2(self): print 'builder1 Part2'class Builder2(Builder): """派生類(lèi),生產(chǎn)builder2類(lèi)型的產(chǎn)品""" def Part1(self): print 'builder2 Part1' def Part2(self): print 'builder2 Part2'class Director(object): """指揮者,負(fù)責(zé)組織產(chǎn)品的構(gòu)建過(guò)程""" def Build(self, builder): builder.Part1() builder.Part2()def client(): director = Director() director.Build(Builder1()) director.Build(Builder2())
這里有一個(gè)疑問(wèn),指揮者這個(gè)角色有什么用呢。感覺(jué)除了增加client的調(diào)用負(fù)擔(dān)外,似乎沒(méi)什么用處。為什么不把產(chǎn)品構(gòu)建過(guò)程放在Builder基類(lèi)中呢,像下面這樣:
class Builder(object): """基類(lèi)""" def Part1(self): raise NotImplementedError() def Part2(self): raise NotImplementedError() def Build(self): self.Part1() self.Part2()class Builder1(Builder): def Part1(self): print 'builder1 Part1' def Part2(self): print 'builder1 Part2'class Builder2(Builder): def Part1(self): print 'builder2 Part1' def Part2(self): print 'builder2 Part2'def client(): Builder1().Build() Builder2().Build()
沒(méi)錯(cuò),上面就是典型的模板方法模式的實(shí)現(xiàn)套路,回顧一下模板方法模式的定義: > 模板方法模式:定義一個(gè)工作流或算法的基本骨架,而將一些特定步驟的實(shí)現(xiàn)延遲到子類(lèi)中。
模板方法模式更多的關(guān)注于算法流程,而建造者模式更多的關(guān)注于復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建,模板模式應(yīng)用場(chǎng)景比建造者模式更多一些,寫(xiě)起來(lái)也更自然一些。
類(lèi)圖
實(shí)例
#encoding=utf-8 # #by panda #建造者模式 def printInfo(info): print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk') #建造者基類(lèi) class PersonBuilder(): def BuildHead(self): pass def BuildBody(self): pass def BuildArm(self): pass def BuildLeg(self): pass #胖子 class PersonFatBuilder(PersonBuilder): type = '胖子' def BuildHead(self): printInfo("構(gòu)建%s的頭" % self.type) def BuildBody(self): printInfo("構(gòu)建%s的身體" % self.type) def BuildArm(self): printInfo("構(gòu)建%s的手" % self.type) def BuildLeg(self): printInfo("構(gòu)建%s的腳" % self.type) #瘦子 class PersonThinBuilder(PersonBuilder): type = '瘦子' def BuildHead(self): printInfo("構(gòu)建%s的頭" % self.type) def BuildBody(self): printInfo("構(gòu)建%s的身體" % self.type) def BuildArm(self): printInfo("構(gòu)建%s的手" % self.type) def BuildLeg(self): printInfo("構(gòu)建%s的腳" % self.type) #指揮者 class PersonDirector(): pb = None; def __init__(self, pb): self.pb = pb def CreatePereson(self): self.pb.BuildHead() self.pb.BuildBody() self.pb.BuildArm() self.pb.BuildLeg() def clientUI(): pb = PersonThinBuilder() pd = PersonDirector(pb) pd.CreatePereson() pb = PersonFatBuilder() pd = PersonDirector(pb) pd.CreatePereson() return if __name__ == '__main__': clientUI(); 



















