在B站或者其他視頻網(wǎng)站看視頻時,常常會打開彈幕效果,邊看節(jié)目邊看大家的吐槽。彈幕看起來很有意思,今天我們就來實現(xiàn)一個簡單的彈幕效果。

 從直觀上,彈幕效果就是在一個ViewGroup上增加一些View,然后讓這些View移動起來。所以,整體的實現(xiàn)思路大概是這樣的:
1、定義一個RelativeLayout,在里面動態(tài)添加TextView。
2、這些TextView的字體大小、顏色、移動速度、初始位置都是隨機的。
3、將TextView添加到RelativeLayout的右邊緣,每隔一段時間添加一個。
4、對每個TextView做平移動畫,使得TextView從右向左移動。
5、當TextView從左邊移動出屏幕,將TextView從RelativeLayout中移除。
       有了思路下面就來看具體的代碼。
       首先定義BarrageItem,用來存儲每一個彈幕項的相關(guān)信息,包括字體內(nèi)容、字體大小顏色、移動速度、垂直方向的位置、字體占據(jù)的寬度等。
 
public class BarrageItem {   public TextView textView;   public int textColor;   public String text;   public int textSize;   public int moveSpeed;//移動速度   public int verticalPos;//垂直方向顯示的位置   public int textMeasuredWidth;//字體顯示占據(jù)的寬度 }        然后定義BarrageView,由于彈幕的字體顏色大小和移動速度都是隨機的,需要定義最大最小值來限定它們的范圍,然后通過產(chǎn)生隨機數(shù)來設(shè)置它們在這個范圍內(nèi)的值。另外還需要定義彈幕的文本內(nèi)容,這里是直接寫死的一些固定值。
 
 
  private Context mContext;   private BarrageHandler mHandler = new BarrageHandler();   private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());   private static final long BARRAGE_GAP_MIN_DURATION = 1000;//兩個彈幕的最小間隔時間   private static final long BARRAGE_GAP_MAX_DURATION = 2000;//兩個彈幕的最大間隔時間   private int maxSpeed = 10000;//速度,ms   private int minSpeed = 5000;//速度,ms   private int maxSize = 30;//文字大小,dp   private int minSize = 15;//文字大小,dp    private int totalHeight = 0;   private int lineHeight = 0;//每一行彈幕的高度   private int totalLine = 0;//彈幕的行數(shù)   private String[] itemText = {"是否需要幫忙", "what are you 弄啥來", "哈哈哈哈哈哈哈", "搶占沙發(fā)。。。。。。", "************", "是否需要幫忙","我不會輕易的狗帶", "嘿嘿", "這是我見過的最長長長長長長長長長長長的評論"};   private int textCount; //  private List<BarrageItem> itemList = new ArrayList<BarrageItem>();    public BarrageView(Context context) {     this(context, null);   }    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) {     this(context, attrs, 0);   }    public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {     super(context, attrs, defStyleAttr);     mContext = context;     init();   }        如果彈幕顯示的垂直位置是隨機的,就會出現(xiàn)垂直方向上彈幕重疊的情況,所以需要根據(jù)高度對垂直方向按照彈幕高度的最大值等分,然后讓彈幕在這些指定的垂直位置隨機分布。這個值在onWindowFocusChanged里計算,因為在這個方法中通過View的getMeasuredHeight()得到的高度不為空。
 
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {   super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);   totalHeight = getMeasuredHeight();   lineHeight = getLineHeight();   totalLine = totalHeight / lineHeight; }     通過Handler的sendEmptyMessageDelayed每隔隨機的時間產(chǎn)生一個彈幕項。下面的代碼設(shè)置彈幕項的屬性。 class BarrageHandler extends Handler {   @Override   public void handleMessage(Message msg) {     super.handleMessage(msg);     generateItem();     //每個彈幕產(chǎn)生的間隔時間隨機     int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random());     this.sendEmptyMessageDelayed(0, duration);   } }  private void generateItem() {   BarrageItem item = new BarrageItem();   String tx = itemText[(int) (Math.random() * textCount)];   int sz = (int) (minSize + (maxSize - minSize) * Math.random());   item.textView = new TextView(mContext);   item.textView.setText(tx);   item.textView.setTextSize(sz);   item.textView.setTextColor(Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)));   item.textMeasuredWidth = (int) getTextWidth(item, tx, sz);   item.moveSpeed = (int) (minSpeed + (maxSpeed - minSpeed) * Math.random());   if (totalLine == 0) {     totalHeight = getMeasuredHeight();     lineHeight = getLineHeight();     totalLine = totalHeight / lineHeight;   }   item.verticalPos = random.nextInt(totalLine) * lineHeight;   showBarrageItem(item); } 將每一個彈幕項添加到視圖上,并給View添加一個TranslateAnimation動畫,當動畫結(jié)束時,將View從視圖上移除。
 
private void showBarrageItem(final BarrageItem item) {      int leftMargin = this.getRight() - this.getLeft() - this.getPaddingLeft();      LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);     params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP);     params.topMargin = item.verticalPos;     this.addView(item.textView, params);     Animation anim = generateTranslateAnim(item, leftMargin);     anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {       @Override       public void onAnimationStart(Animation animation) {        }        @Override       public void onAnimationEnd(Animation animation) {         item.textView.clearAnimation();         BarrageView.this.removeView(item.textView);       }        @Override       public void onAnimationRepeat(Animation animation) {        }     });     item.textView.startAnimation(anim);   }    private TranslateAnimation generateTranslateAnim(BarrageItem item, int leftMargin) {     TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(leftMargin, -item.textMeasuredWidth, 0, 0);     anim.setDuration(item.moveSpeed);     anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());     anim.setFillAfter(true);     return anim;   } 這樣就完成了彈幕的功能,實現(xiàn)原理并不復(fù)雜。可以根據(jù)具體的需求來增加更多的控制,如控制每一行彈幕不重復(fù),控制彈幕移動的Interpolator產(chǎn)生不同的滑動效果等等。
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