在API Demo的View->Animation下可以找到四個Animation的Demo,第一個3D Translate比較復雜,最后再講,先講第2個Interpolator。該Activity對應的是view包內的Animation3.java,和layout的animation_3.xml。
界面的布局不加解釋了,就一個Spinner和一個TextView。不是本文內容。
主要解釋下幾個重點語句。
初始化Animation,從類的名字可以看出是一個變換View的位置的動畫,參數起點橫坐標,終點橫坐標,起點縱坐標,終點縱坐標。
Animation a = new TranslateAnimation(0.0f, targetParent.getWidth() - target.getWidth() - targetParent.getPaddingLeft() - targetParent.getPaddingRight(), 0.0f, 0.0f);
下面是動畫的參數設置,我加上了注釋
a.setDuration(1000);//設置動畫所用的時間     a.setStartOffset(300);//設置動畫啟動的延時     //設置重復模式,RESTART為結束后重新開始,REVERSE為按原來的軌跡逆向返回     a.setRepeatMode(Animation.RESTART);     //設置重復次數,INFINITE為無限     a.setRepeatCount(Animation.INFINITE);     //根據用戶在Spinner的選擇設置target的進入的方式     switch (position) {       case 0:         //加速進入         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this.R.anim.accelerate_interpolator));         break;       case 1:         //減速進入         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,             android.R.anim.decelerate_interpolator));         break;       case 2:         //加速進入.與第一個的區別為當repeatMode為reverse時,仍為加速返回原點         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,             android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator));         break;       case 3:         //先往后退一點再加速前進         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,             android.R.anim.anticipate_interpolator));         break;       case 4:         //減速前進,沖過終點前再后退         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,             android.R.anim.overshoot_interpolator));         break;       case 5:         //case 3,4的結合體         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,             android.R.anim.anticipate_overshoot_interpolator));         break;       case 6:         //停止前來回振幾下         a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,             android.R.anim.bounce_interpolator));         break;     }     //讓target開始執行這個動畫     target.startAnimation(a);   } 這里使用的是Android已預設的一些動作,我們也可以自定義XML來實現更好看的動畫效果的,這個下一篇再講。
除了TranslationAnimation,還有AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation,使用這幾個基體動作的組合,可以形成一系列復雜的動畫效果。具體用法請查看SDK。
整個都比較簡單,就一個函數的調用,還不懂的看一下API的注釋和SDK文檔,沒什么難理解的。
現在開始看第三個Push,從View->animation->Push可以啟動這個Activity
Push這個Demo主要是展示了View之間的切換效果。
Push對應的Java文件為view包內的Animation2.java,對應的XML布局文件為layout/animation_2.xml。
先看布局文件,這個頁面內最主要用到的是一個ViewFlipper。使用ViewFlipper可以實現多個View之間的動態切換,并且可以自定義切換動畫,本例中所展示的就是如何定義切換動畫。
下面只挑重點語句來講了。
讓ViewFlipper開始自動切換。
mFlipper.startFlipping();
當點擊時Spinner內的選項時,更改進入和退出的動畫效果。
public void onItemSelected(AdapterView parent, View v, int position, long id) {     switch (position) {     case 0:       mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           R.anim.push_up_in));       mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           R.anim.push_up_out));       break;     case 1:       mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           R.anim.push_left_in));       mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           R.anim.push_left_out));       break;     case 2:       mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this.R.anim.fade_in));       mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           android.R.anim.fade_out));       break;     default:       mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           R.anim.hyperspace_in));       mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,           R.anim.hyperspace_out));       break;     }   } 這里的Animation都是自定義的動畫效果,可以在res/anim內找到對應的XML文件,下面用push_up_in.xml來說明定義的大概用法。
因為這個動畫是由幾個動畫復合組成的,所以外圍就用一個set標簽括起來,組成一個AnimationSet。
translate標簽內主要定義位置的變化情況,fromYDelta="100%p",是指從ViewFlipper的正下方剛好一個View的高度的距離的地方開始出現,100%p是一個相對值,大于0為下方,小于0為上方。toYDelta="0",是指剛好達到布局文件的原始位置停止。android:duration="300",是指整個動作的時間用時為300毫秒,系統會根據這個時間自動調整速度。
alpha標簽內定義的是透明度,0為全透明,1.0為不透明,過程為300毫秒,讓View為逐漸出現的過程
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromYDelta="100%p" android:toYDelta="0" android:duration="300"/> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="300" /> </set>
push_up_out.xml,和push_left的兩個標簽都幾乎一樣的,應該很好理解。
hyperspace_in.xml更簡單,只有一個alpha,所以外層沒有set標簽。startOffset是設置延遲。
hyperspace_out.xml相對復雜一點,set里面還包括有set,但仍然是由幾個小動作一起組成的,可以一點點拆成來理解。
最外層是一個set,里面嵌套一個scale和一個set。
第一個scale標簽可以理解為,以當前View的正中間位置為軸點,在700毫秒時間內,以加速放大的方式,將View的橫長變為1.4倍,高度變為0.6倍。至于fillAfter這個標簽我一直搞不懂這個功能,照SDK里的解釋,是在連續動畫中讓View保持在動畫的最后一幀,但照我的實驗似乎沒有什么效果,這個求高手指教。(查網上一些資料是說必須在代碼里設置,這個是不是屬于Android的Bug?)一個animationSet可以做為另一個animationSet的子集,這個很容易理解。rotate標簽內的照字面意思應該很容易理解了,不再贅述了。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.6" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> <set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:startOffset="700"> <scale android:fromXScale="1.4" android:toXScale="0.0" android:fromYScale="0.6" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="400" /> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="-45" android:toYScale="0.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="400" /> </set> </set>
很多動畫其實都是通過alpha, scale, rotate, translate這幾個基本動作組成的。這些都屬于Tween Animation。另外還有一種Frame Animation,類似放電影的效果,一幀幀播放動畫,以后再說。
所有在XML內的設置的屬性都可以在JAVA里找到對應的API函數,在Android SDK文檔里可以查得到。
其實我覺得我這樣寫得都有點 主站蜘蛛池模板: 通江县| 扎兰屯市| 泌阳县| 霍城县| 内黄县| 辛集市| 稷山县| 吴忠市| 耒阳市| 咸阳市| 顺平县| 吉木乃县| 宁明县| 利辛县| 任丘市| 资兴市| 连江县| 齐河县| 通道| 宜兰县| 紫金县| 南投县| 井陉县| 柘城县| 泰和县| 闽侯县| 福建省| 嘉义市| 龙胜| 平江县| 宜兰市| 大渡口区| 郑州市| 黄平县| 禹城市| 交城县| 福贡县| 安吉县| 泾川县| 富民县| 昭通市|